两个大同小异。
虚拟现实预渲染帧数:是为来自虚拟现实设备准复备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和制呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。
最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。就是在显卡里百面渲染完了不画出来,多存几帧,提高帧率稳定性。
扩展资料:
VRay渲染器提供了度一种特360问答殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更知方便。
使用V斯垂向抓必rayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和道置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
参考资料:实时渲染_百度百科