天谕PVE、PVP的玩法加点各不相同,一套加点不可能完全应付这两种模式,今天小编就为大家介绍下游戏中全职业加点思路,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
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物攻职业三大点:力量,体力,敏捷
T:建议就加两个: 一个力量,一个体力,T要抗输出,暴击就别想了,安稳的输出和抗打击吧,所以不要敏捷。
物理近战输出: 主力量和体力,敏捷看后期配置吧,后期暴击率不能过40%我觉得敏捷可有可无。精神是属于法系属性的,所以不建议加,即便加了,那点法系属性面对真正法系职业也是毛毛雨的存在,不如放在体质上。
物理远攻输出:主加力量和敏捷,作为远攻,输出大于防御,杀人于千里之外是最高境界。为此暴击时必不可少的,也就是敏捷。体质我觉得可有可无,看承受能力和操作水平。
法系职业也以此类推了。
下面才是重点:
我觉得这个游戏的重点不是加点,加点只是属性配置的一小部分,不论你怎么加点,只是让你本身偏向某一领域,看玩家操作和玩法来定
重点是后期强化方向,比如你的加点偏向力量,强化时装备护甲可以弥补,你加点偏于防御,装备强化时可以偏于攻击,有很多弥补的方式。这是属于全面性的配置,互相弥补。
如果你想走极端,比如极端输出秒人的,所有配置都搞输出,不是敌人死就是我亡的这种极致体验。
不花钱的建议搞极致输出,因为对于土豪来说左右一刀的事情,所以一次输出倾尽所有才是正确之路,因为你只有几次的输出机会,不抓紧机会就没机会了。
就这些建议吧,土豪不在此列。
PVE追求生存能力。
PVP的话操作和战斗技巧更重要。
服务器对战的话不仅是个人团队意识水平,还有队友水平了,一般公会都会练出默契。
本人玩的物攻近战。
信我没错的,不怎么花钱的又要打团战的 就搞极致输出,两方开战的时候,你方有强力号吸引火力的,此时你的防御可有可无,贡献输出才是对团队最大的防御。当然这要注意分析战局了。别不适合你去贡献输出也跑过去送人头。
土豪适合玩近战,千军万马中 取敌人性命。
平民适合玩远攻,心中想着:“土豪冲吧,我在后面支援你”。
对于 精神 ,很多人不解,为何不加精神?
精神是属于法系职业的,所以不加,这样说不具说服力,有人担心防不住法伤害。
看过小说吗?小说里面炼体修士如何和炼气修士战斗?按你们的思维,炼体的不是被炼气的秒了?炼气的炼体的秒了。 其实不是,炼气可以用自己的 炼气防御来防炼体攻击。炼体也一样可以用自己的粗皮来抗击法术。
所以,如果物防面对法术无效,那么这个设定是不合理的。
细心的人 会发现体质比精神加的血多,物理职业加精神其实不划算。物系对真气的需求也远比法系低。
我最初 也加了一些精神,后面发现精神纯粹属于法系加点,果断洗了。敏捷我都不怎么想加,但想着万一我暴击率能上50%呢,所以就加了30点。
这游戏有这么多的职业,然而加点才5种,如果一个职业需要加4种,那么如何彰显各职业的特色呢?
初体验,觉得这游戏,平民也能有出路,这是真的。
至于后期强化会被搞成什么样子还不知道。如果出现强化无底洞那么贴吧估计要火。
这游戏的强化有一点比较贴心,就是精炼始终可以提升到100%,只要增加道具数量就行。
我心灵脆弱,有100%强迫症。
法系三大点:智力,精神,敏捷,法系的精神相当于物系的体质。
不说明有人觉得我说法系不加精神一样,蛋疼。
玲珑是大奶 偏向精神, 需要足够的真气保证奶量续航。
流光是二奶,偏向于输出和辅助,算是配点的选择性比较高,可以平衡配置,也可偏向奶,也可偏向输出。
玉虚应该是真正的移动大炮,作为大炮 当 追求招招暴击,敏捷不可少 。
作为远程 你的前面有 近战 顶着 ,你要做的就是最大的火力支援。
当然攘外必先安内,这个太复杂,是公会指挥考虑的事情,我就不说了。
光刃和流光,两个万金油的职业,光刃可以是副T,流光可以是二奶。
其他职业要么主抗,主输出或者主奶,拿大奶当大炮何必玩大奶,玩个流光选择性更大。玩玉虚想抗怪不如玩个圣堂。 当然土豪不在此列,有钱任性。
说物系必须加精神的,我只想说,物系有多少点可以用来加精神,加的那点精神能带来多少法防?明显不如把精神的点加力量来的收益大。
就说这么多了,就是建议来的。不需要认同不认同,觉得好的采纳,觉得不好的就笑笑吧。
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