大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
1. 5L活动 捉鬼 任务的时候比较受欢迎.(高攻嘛) =到有钱的时候可以点修.
2. 4L1M 现在也很合适,PK的时候最好用.(当然要有高速鞋在有作用).
3. 4L1T 现在米人这样+的了 有也是少数 只是多血 不过米什么用(不建议).
4. 4L1N 这样更傻 还不如+T 根本起不了任何作用``
我给你两个建议谢谢采纳~~
1.“3攻1体1耐”分析:适合任务,PK受限制
大唐的加点应该是很多人都感兴趣的一个话题。我们可以分析一下我们常见的几种加点,先说官方推荐的3攻1体1耐。
这个加点他更适合那种以娱乐游戏的玩家使用,这种加点也能让你在任务中不至于很被动。但是以PK形式来说,它限制了大唐的发挥。在加耐方面,也无法对法术,封系,辅助系门派的PK上起决定性作用。
如果你不了解这种加点的优点和缺点,在你的对手对你足够的了解之后,他在和你PK的时候,就会显得很从容,几乎可以很清楚的计算出你现在的状态,你所能给他够成的威胁的能力,评比这个加点,感觉他缺乏教强的特长,没有最大限度的发挥DT的能力,不过他的优点也是值得肯定的。
2.“3攻2耐”分析:提高抗性
3攻2耐也有人提过,有人说他这样可以提高DT的抗性,而且单条环怪什么的也挺好用。但这种加点也不见得就能最好的发挥出能力。
我以前看过一篇狮驼岭的作者写的,狮驼岭加耐对大唐的N点好处。我们不去看内容,看标题就知道他已经把对比限制在一个物理系的范围内,但是12门派的大环境,他却没有涉及到。
以后的物理攻宠是很多,但关键他的发挥是看你给不给他机会,物理系门派有清宠的优势,对手可能是隐身宠等等,但如果你能在PK之前对对手有一定的了解,你完全可以控制宠的发挥,把他降低成最小的威胁,来发挥出你的能力。
从另一方面说,加耐你提高了自己的抗性,但也一样提高了对手的抗性,你原先打1000,现在打800,对手原本打你1000,现在也是打你800。不过这是物理系的范围。
大家知道物理系门派只有二个,还有十个门派,那个时候的比例就可能是你打对手你原本打对手1000,现在只打对手800,而不管你加不加耐,对手都可能还是打你1000,除非你能对加点有足够的认识和理解,对对手的能力有一定的研究,能够知道他的优点和缺点,做适当的使用,才能发挥出最好的能力。
而过分去加太多的耐力,或许你会在一个领域里取得成功,在却无发在大的环境中得到最好的发展,这种加点,还需要更多的玩家去实验、开发、做到进步。
3.“3力2体”分析:PK中需要把握时机
以前也有人提到过3力2体的加法。说DT血多,然后在队友的帮助下,多坚持一下,可能3刀砍去也会有不错的效果。但是这种加点是看队友,也是看对手的整体发挥。
我们通常会见过这样的情况,你剩1点血,对手打你1001点,你倒下了,你剩1000点血,对手打你1001点,你也还是倒下了,一样是倒下,那还不如把多余的潜能发挥到他该加的地方去,说不定你多加1点力量,而对手就剩那么1点血,他比你先倒下了,有时候PK胜负就在那1回合里,关键是你有没有看到那个时机,把握好那个机会,去获得战术的最后胜利.
4.“3力1体1敏”分析:兼顾速度伤害和气血
还有人谈到过3力1体1敏的加点。他们说DT的伤害就配合速度的发挥,这点其实没错。不过1体能否就真的提高了气血的上限,不会出现1000点被打1001呢?
1敏的速度是不是能对封系门派够成威胁,在同等级物理系上会不会出现封系的那种比拼速度,而最后成就了物理系的崛起,而我们物理系如果也去这样做,那么就可能成就法术系以后的统治了,而且不单只是龙宫,或者魔王,只要会秒的门派他们都更愿意看到我们去这样做。
所以评比这个加点,能就觉得他还有很多有待于改善的环节,你使用好了,还行,使用不好,就可能成就对手的实力强于你,这就看你在做这种加点的时候,有没有把优点都发挥出来了,任何一种加点都有他的好处,最关键的还是看你的发挥。
5.“4力1敏”分:伤害加速度的最好选择
4力1敏的加点,我以前也把这种加点推荐给不少人。它最好的用处不是说一种伤害加速度的体现;而是一种简单,你不用去想的太多了,其实玩的就是激情,有种破釜沉舟的意思。
二强相争,看是矛厉害,还是盾更强,但也不能被文字所迷惑。关键还是使用,如果你只是知道他的伤害什么的,你会被有经验的辅助系等消磨的失去耐心打到最后,那就更别说和封系去打了,他的优点就是简单,而缺点也是一样,就是太多简单,问题是你发挥到什么程度?只要你发挥出他的优点,那可能会有你想要的效果和收获。
6.“5力”分析:高伤害、低抗性
服战最经常出现的是5力加点。在做这个加点的评比之前,我们先对5力加点所拥有的伤害值有大概的了解。
依据公式“等级*6力量+10点初点属性*每级力量0.8的伤害=总伤害”,算出的伤害是:155*6+10*0.8=752点伤害;
伤害技能加命中技能,按每10级技能50点伤害来计算,学满以后会算出的伤害是50*16=800点伤害;
武器按命中800+,伤害560+的10级宝石武器,会算出的伤害是:270+560=830;
头盔打10级太阳石的伤害是80,临时伤害F的满临时伤害是160;
把这些加在一起是752+800+830+80+160=2622的伤害,这还不包括武器和衣服要是有力量的属性,有人拿到特有的武器,伤害可以更高一点。有钱人有的可以把武器打到12级宝石等等。
这些算起来,大唐的满伤害可以接近2700左右。2700点伤害是什么概念?我看就不用多说了。这是我们可以看到的这种加点的优势。
但是他的缺点也一样明显,就是抗性非常差,有些人就会考虑这是不是最好的发展,其实这是最应该去讨论的。大唐的PK定位是不是只是他的伤害,就没有别的地方有价值的?
7.“3体2耐”分析:不死之身但是超级怕法
这种DT任务行属于不死之身类型的,单P也行 属于P完了人家还以为你是FC或者HS,或者某个HS在那惊呼"你怎么有那么多血?"
但是超级怕法 尤其是LG和MW,所以要准备高灵项链,说到同门相残了,同等修炼 相同技能的情况下 全力的扫过来绝对不会掉一半血 然后反扫过去 简直就是全力DT的噩梦,就算扫掉一半血 配合宝宝破血 基本也能秒掉全力滴
附加上我知道的小数据:1力=0.6777伤害
1体=5血 强身后(120强身)1体=11血
1耐=1.5防
横扫每点一级 增加3--3.5伤害 后期增加的更多
后发一级2命中06777伤害 后期增加的更多
7.加点需根据自己的情况
比如控制,牵制,指挥型的发挥,而不是杀手型的让对手给利用,把这点算到服战里面,就不难解释为什么有的大唐不受重要了。大唐的伤害很高,他可以在服战里找一个防御较差,和他打个两败俱伤,对手也占不到多少便宜。但是要取得胜利,就要依靠队友4:4的发挥了。
如果队友发挥的好,其实主要功劳也不会在大唐身上,那是队友的能力发挥,你那个时候已经倒了。而要是比赛输了,失败的主要原因都会说是大唐过早的倒下,抗性不高,给对手更多的利用等等。这就有点出力不讨好的意思。
而且是不是每个人都加的起这种被称为有钱人的加点方式?从这个加上看,他的好坏是平均的,你看到的他的好,也并不应该去骄傲什么,而是更应该解决他的缺点,将来在加点进步的时候,才能应变出对手的改变。
5力加点他只属于服战级的玩家,他们参加服战,是依靠强大的装备综合起来的,而平时比如大会,他们在服战的装备有多少是自己的还是个疑问?缺少了其中1个装备,他们还能不能发挥出那样的能力也是个疑问?
所以我建议大家这样的加点要量力而行,不做不需要的支出,把优势发挥出来,不去暴露自己的缺点给对手利用,这才是加点背后更需要去研究的,我想谁都可以有最好的加点。
在分析几种常见的加点之后,有人一定会说按我的说法不是没有最好的加点了,其实没错。
加点没有最好的,只有最合适的,一切加点都是对度的掌握,你掌握好了,可以从容的对对手的变化做出变化,你掌握不好,你看着缺点被对手利用,你就会开始慌张,寻找破敌战术。
但是战斗只有30秒的考虑时间,你能不能做出最好的破解呢?可以这么说,即使是最适合的加点,也是建立在了解它的能力上,每种加点都可能成为最合适的,加点的好坏他只是对比PK上的一种,最好的应用他的优点才是关键。
而且加点并不是呆板的模仿别人做加几点力量这么简单,你应该把你的装备,技能,宠等大部分连接起来,做能力上的互补,才能发挥出更大的作用,我相信你只要真的了解加点好坏,做最好的使用,那么你会在PK中占据很有利的位置,而获得最好的成绩。
梦幻西游大唐官府加点方法:
一、暴力大唐,加点加5力。暴力大唐,暴力强横,压制力极强。在暴力大唐面前狮驼可以说是被按在地上打的。3刀秒死狮驼可以说毫无悬念,而暴力的三扫,也可以中断力耐大唐的横扫,而更恐怖的,是可以配合方寸的失心符,封杀任何一个门派。但暴力大唐生存能力低,极度依赖装备提高抗性和血量。
二、4力1血加点。这样的加点方式很适合玩家自身的练级。有4力的支持,就有输出。有1血的加持,又防止了被怪物秒掉的尴尬。
三、 3力1血1耐加点法:这是端游中最古老的加点法,一血一耐保证了自身站得住脚,用3力去伤害敌人。缺点就是因为只加3力,导致输出不足。所以要这样加的大唐必要要求满攻修,否则扫出去伤害不足,是大唐最为尴尬的事情。
四、4力0.5血0.5耐:相比于4血1力和3力1血1耐,0.5血0.5耐其实更适合非PK党。半血半耐的加点法让大唐在活动中极少被直接打下50%血。4力的加点也让输出足够暴力。
五、4力1敏:力敏大唐速度快,可以比不加敏的优先出手,但容易被法系抑或是法宝宝攻击到。
首先 看你玩哪个阶段,69-89-109-129-159-175,各阶段的玩法不一,是玩PK比武还是任务,例如:69阶段,属性点70*5=350点=245伤害=525防御=3500血,如果有无级别,就可以选择血耐加点。所以楼主可以先想好玩什么阶段,预期投入多少,然后我可以针对性的给予你一些意见,忘采纳
现在很多人都加5力