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英雄联盟熔岩巨兽墨菲特打野心得分享

英雄联盟熔岩巨兽墨菲特打野心得分享

本文只是写写打野石头人的一点心得。以前一直觉得石头人渣渣,大招丢完没啥事情了,直到一次被辅助的超神石头人带动节奏翻盘后,我沉下心思开始研究下这让我刮目相看的英雄。

以打野方面,石头人速度属于中上等,第二个

惩戒 CD完毕时已经可以直接打红buff;

野蛮冲击 的溅射,

大地震颤 的AOE和减少野怪攻速,被动的

花岗岩护盾 ,让石头人在野区能保有较安全的血线,

石片震击 即使遇到野区骚扰,也能撤退。 技能使用

石片震击 较大范围的施法距离,能触发红buff(打野gank的资本),1级的

石片震击 已经能和目标拉开近50%的移速差距,保证持续的平A触发红buff持续。这个技能丢给小兵,也有加速的哟!

野蛮冲击 被动的溅射是打野的资本之一。而百分比的提升攻击力和护甲,其实属于变相的提升

大地震颤 技能输出,保证了后期输出。

大地震颤 独特的0.5护甲加成,使得后期配合

野蛮冲击 打到400 输出伤害,的确可以让ADC相当头疼。

不可阻挡 免费

闪现 有木有!先不说逃跑好用了,

传送

不可阻挡 支援能力一级棒!发起团战的号角,团战空大什么的必须去门口罚站啊!

花岗岩护盾 10%生命提升吧等于,而且10秒后刷新一次,打野很赞。提升双抗就是提升这被动的价值。而血量装备提升其实很小的…… 天赋及符文

启迪(防护系) 其实不需要满。

兰顿之兆

火焰王冠

冰霜之心 轻松满足40%CD上限。

刃甲(防护系) 提升打野效率。时间就是金钱我的朋友!

活力(防护系) 点上了,打野需要那么点回血。而

耐久(防护系) 和

老兵伤痕(防护系) 我个人觉得影响不大,毕竟不是对线,有时间提升那么点血量不如回血快点,难道你每次野区出来gank都是满血的么?

召唤师的感悟(通用系) 为了

传送 快点。 装备

出门打野,我是选择

再生坠饰

生命药水 。因为我核心装备就是

火焰王冠 。

一般第一次回家,

贤者之石

速度之靴 。这真的难度很低吧?记得买点

侦察守卫 。队友也是妈生的,需要疼爱。

中期合成贤者之石 黄金之心 ,工资装,小提升,后续准备,效果很好的。要是对面强势AP,团战将免不了受到不少的AP伤害时候抗魔斗篷 是需要的。控制比较可能会丢到自己身上,那么早点合出水银之靴 。2工资装齐全后,我们赶紧把刚刚提到核心装备火焰王冠 做出来。首先回蓝问题解决了,而且基本用不完,蓝buff可以各种喊ap过来收了。其次减少CD,增加攻速限制时间。最后是加速辅助团队跟上节奏。很多时候,时机好,但是队友就怕没这意识,等你冲上去了,他们楞个1,2秒,在走过去1,2秒,你早已去见马克思了。冲的时候开王冠,队友也大致知道,一会有事情发生。警觉性提高了,那么团战质量还是会高很多的。冰川护甲 这个合成完毕后,减少CD已经足够一定量了,而冰霜之心 并不急着做出来。范围减少攻速,暂时中期还没那么迫切需求。不如合成个守望者铠甲 ,为可控的兰顿之兆 做准备。也算是提升下大地震颤 的输出。对面AP强势可以先弄个抗魔斗篷 为守护天使 做准备。

后期是完成后续冰霜之心 守护天使 。护甲很高,魔抗也不会很低。剩下最后一个格子。这时候就是看对面装备了。AP非常强势,深渊权杖 好东西。为什么不选择自然之力 呢?因为真的血量不算很多,正好2400 ,不如深渊权杖 提高AP输出,这是威慑力哟。如果AD输出较多,荆棘之甲 一本满足,但是你确定对面AD真的会打你么?如果他真的对你没兴趣,日炎斗篷 提高点印象值吧!日炎斗篷 也适合于真实伤害较多(狐狸啊,狐狸!)情况下。毕竟你双抗如何华丽,真实伤害真的货真价实。没点血量真的扛不住。

为什么没有狂徒这类撑血喜闻乐见的装备呢。首先,侧重护甲向装备,也是提高生存力,提高被动的价值。而狂徒的血量增加,对于护盾来说提升也就10%,不如把资金用在提高护甲装备和减少CD的装备,他们也有附带部分血量,而且提高护甲和减少CD,对于限制ADC的作用就会更大,这也是威慑力。魔抗上其实水银之靴 后期合成的守护天使 ,可能合成的深渊权杖 ,已经很足够了。你团战黏着ADC,AP不会那么蛋疼也过来针对你吧?VN这类真实伤害是百分比,所以其实影响不大,你狂徒堆上,估计也是多2,3刀的问题罢了。血量实在迫切需求,不如日炎斗篷 吧!护甲血量,附加伤害,价值不错的。 优缺点

优点:打野血线较高,速度快。对ADC限制很大,一套道具 技能,最高减少100%攻速。

石片震击 黏得住ADC,无处可逃。中期技能一套爆发较高,技能成长性好(护甲装备=技能成长)。溅射推兵线,开野蛮冲击 弥补了平砍输出的劣势。支援效果立竿见影。

缺点:3级前较依赖红buff。害怕真实伤害。AP范围伤害多时中期要求走位较高。 团队定位

前期打野gank发起,野区自我保护能力较好。越塔慎重。但是需要越塔时候,必须顶上。

中期比较容易带动节奏,gank同时E技能限制对方的反击,互换情况会较少发生。团战中,对峙时需要顶在前面寻找机会,团战尽量控制多点人。理想情况是开

火焰王冠 ,不可阻挡 上去,开兰顿之兆 ,石片震击 ADC跟上黏住野蛮冲击 大地震颤 的目标,看看是在开不可阻挡 时候释放还是黏住ADC时候释放。自己要衡量好。对于一个发育不良的ADC丢上野蛮冲击 大地震颤 是浪费。由于40%减少CD,所以很快下一波的大地震颤 石片震击 也会到来,所以对于ADC限制不会太少。 打野技巧

小狼→蓝buff(没人帮忙打狼的情况,1分58秒见到左右视野)→(2级)小鬼→石头(最后2下时候,

惩戒 cd好了)→(3级)红buff

此时3分35秒。打完后看兵线,兵线好去临近2兵线gank,位置不好打小鬼,达到4级,gank成功率会更高。机会好就蹲点gank,gank失败没所谓,就近去下对面的小鬼或者石头人收掉大野留下小弟让对面苦逼下=v=。打野同时记得多留意线上,见到有队友被gank,立马传送,效果会很好,尤其6级后。

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