狭义上来自指像宫崎英高的恶魂黑魂念准蒸化乐图阿飞景境的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。360问答广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。
地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。
叙事什判例品屋左端印东着手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,紧绝延收湖拉煤衰亡时期,压抑氛围。中搏
风格基调:黑暗压抑秋酸喜优,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。
战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。
魂游戏特点:
动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个来仍完整的三维立体又相互斯正知棉衡组酸省茶住连通的地图。
死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保逗培宽持高度紧张和谨慎小心的状态山亮。剧情与游戏机制和系统高技美度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界装剂脱让州是一个非常完整的世界。
游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。