1、首先,我是用文字来做调整金色的金属材质来说明的,所以先新建文字,设置其参数还有倒角。
2、然后,给场景中打灯光,使其物体被照亮,我这里是用的3点布光的方式来进行打灯的,主灯的强度最大,辅灯次之,背光灯再次之。
3、接下来就是调整材质了(我这里是用的C4DR16版本,R15版本或者以下的版本的话高光的地方会有些不同)。金属材质的调整物体本身的颜色可以很低,主要是通过高光和反射来进行控制,再者要有个好的环境来提供反射。下面的截图,就是颜色、反射和高光参数的调整。
4、然后,新建个平面调整位置来作为反光板来使用,给它的材质很简单就是单纯的发光即可。
5、然后,新建个环境天空,选用预制里的HDR贴图,给其材质发光上添加过滤将其变为黑白图。给天空添加合成标签,使其摄像机不可见。
6、接下来,将文字调整到一个合适的位置创建一个摄像机。
7、最后,调整渲染设置里面的抗锯齿及输出路径等参数,并给其添加全局光照和环境吸收效果,渲染输出即可。
注意事项:
1、灯光的布置尽量使物体照射的表面受光均匀,哪里光不足的可以再添加灯光,切记不要让物体看上去暴掉了。
2、要是使用R15及以下版本调整的时候也是靠反射和高光控制的,颜色强度可以低些。
3、渲染的时候,开全局光照的时候尽量调低,环境吸收的距离也可以减少点,这样可以使渲染的时间大幅度的缩短。