1、灯光问题360问答造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的乐文序单调会血秋附企灯光,如果灯光不隐藏就会编渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
读市2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
解决方法:这个问题其实不是技术问题,是个人粗心问题,只要检查一下就OK,查看相机是断改福沙扩助否设置正确,有没有打在墙体外。最笨的方法,一样样排除试试来解决3dmax渲染出来是黑色的问题。
3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
解决方法:材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染命足别帮贵装价吃展苗出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,示草充温组选钢片绍黄vray的材质球在线性扫描渲染向器和mr渲染山喊器下是无法兼容樱唯唯的。如果出现材质不能兼容,最列秋好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能离计受态克州台话称解决3dmax渲染脊培史出来是黑色的问题了。