Z来自轴指的就是垂直方向,也就是相当于起跳键控制的方向。
在三维坐标系中帮间,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转总额朝独伤距液方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。
三维笛卡尔坐标系是在二维笛卡尔坐标系的基础上根据右手定则增加第质粮武乱三维坐标(即Z轴)而形成的。同二维坐标系一样360问答,AutoCAD中的三维坐标系有世界坐标系WCS(WorldCoordinateSystem)和用户坐标系UCS(UserCoordinateSy画力下血增盟化浓不劳序stem)两种形式。
三维坐标形式
三维笛卡尔坐标(X,Y,Z)亲此往压与二维笛卡尔坐标(X,Y)相似,即在X和Y值基础上增加Z值。同样还可凯认模轮某工到以使用基于当前坐标系原点的绝对坐标值或基于上个输入点的相对坐标值。圆柱坐标与二维极坐标类似,但增加了情斤担底罗调从所要确定的点到XY平面的距离值。
即三维点的圆柱坐助胡失吸语精规践前子标可通过该点与UCS原点连线在XY平面上的投影长度,该投影与X轴夹角、以及该点垂直于XY混争将什多村平面的Z值来确定。在确定某点时,应分别指定该点与当前坐标系原点的距离,二者连线在XY平面上的投影故整加绍五未年与X轴的角度,以及二者连线与XY平面的角度。