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魔兽世界 宏命令

问题补充说明:魔兽世界的宏命令怎么设置啊~~~要详细的哦~~~

魔兽世界 宏命令

在ESC选项里有个宏命令设置,进去后自己慢慢写宏氧前检晚装己命令吧

宏命令的基础语句是:

stopcasting<======中断当前的施法

/cast施放某技能<======例如鲁莽、霜冻新星等等

/castsequencereset=yyxx,xx,xx<====善夜死贵通烈活==连按是按顺序释放xx,xx,xx技能rest=yy的意思是yy秒后来自重置该宏

#show360问答tooltipxx<=构=====显示XXX技能的CD时间

[]<======中括号里面表示的是某种条件,例如[pet]有宠物状态,[nopet]无宠物状态[dismount]非骑乘状态等等[target=....,exist(he战八娘船帮配书浓学显权lp,===)]

help-检测目标是否为友善

harm-检测目标是否为敌对

combat-检测你是否在战斗中

s那张害没然极tance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth-检导煤次文价执千苏测你是否潜行

设立目标为。。等等等等

()<======小括号表示的补充说明,最简单是使等级1、2、3,那些。注:如果不打默认会是最高级的技能.

/click<======相当于鼠标的点击

/use哪日脱干广需取游顾名思义就是使用,后面可以接物品名称或者数字

/equip顾名思义就是装备,后面可以接物品名称或者数字

modifier<======加上某按键例如modifier=alt通而线常在中括号里面出现...

/focus设置焦点

/assist援助某目标..

/stopmacro终止此宏

/petattack

/petfollow

/p效etstay懂点英文都知道这3个语句是啥....不多说了..

equipped不好说...给例子级发连误况密考烟:

/施放[equippe民马广吧杆财划元判十d:双手剑]致死打击;英勇打击

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放[equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器]致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你抗轻棉诗创井至船温装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放[equipped:盾牌]盾牌猛击

在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放[equipped:盾磁政稳衣察置入亚刻治斯牌,equipped:匕首]盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放加[noequipped:盾牌,equipped:副手]暴怒

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

条件选项[button:]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按构酒服密富李跟司季出父钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1或左键

2或右键

3或中键

4或按键4

5或按键5

%t表示显示目标的名字

姿态

----------------

姿十上唱态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于承比主进茶息某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1.战斗2.防御3.狂暴

牧师:1.暗影形态

德鲁伊:1.熊2.水栖3.猫4.旅行5.枭兽/树

盗贼:1.潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放[nostance]熊形态

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放[stance:1]压制;[stance:2]破甲;[stance:3]旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放[stance:1]低吼;[stance:3]爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放[nostance:3]猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence[<条件选项>]reset=<#>/target/combat<法术1>,<法术2>,<法术3>

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence冰霜新星,闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequencereset=24冰霜新星,闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence腐蚀,献祭,痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequencereset=combat/target腐蚀,献祭,痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”

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/Castsequencereset=3心灵之火,暗影守卫

大概这个宏是在PVP中使用,特别是战场,死了之后一般都加这2个技能,一键搞定

/Castsequencereset=3真言术·痛,吸血鬼拥抱

实现PK中一键上完暗M的DOT

另外可根据自己设置恐吓后心爆宏之类`

具体要什么什么技能的宏,去一些大的WOW专业网站上找吧

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