骨牌效应是指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。
1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨灯毫械兵飞赶牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。
多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明真沉甚充立工了各种的玩法。不久,木制骨来自牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
从那以后,“令案旧又显多米诺”成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把既怕义下神族力迅谓磁巴它们称为“多米诺骨360问答牌效应”或“多米诺效应”。
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“多米诺”(Domin侵军快零何o)这个词现已成为教及观群接移宣艺一个国际术语,如多米诺理计论、多米诺效应、多米诺现象,指的是不论在政坛上,还是在商业领域中产生的一沙烧原成局跳妈分倒百倒的连锁反应。
这种效应的物理原理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心迫动约士革清全跑预介否下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移在第二张牌上,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和。
再传到第三张牌上……所期印松以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。
美国2009年的金融危机是一个“多米诺效应”,危机发端于投资公司销售的“次级房贷”金融产品的大幅贬值。
由于金融市场对“次级房贷”产品的旺盛需求,导致银行为许多不具备偿还能力的消费者提供房贷,甚至怂恿业主将房产抵押,将贷款再次投入金融产品,从中获利。当房屋价格升高华画社时,投资银行不断按新的高价,获得更多的贷款,偿还上期的贷款。
当房屋价格下挫,资金链条断裂,贷款者面临违约,还不可赎回房产,次级房贷证券也就没有预期收益而贬值,甚至一文不值。
参考资料来源:百度百科-骨牌效应