沉浸式体验往往即包括人的感官体验,又包括人的认知体验。
感官体验:例如游乐场,迪斯尼主题乐园,很多活动对人有一定挑战,但是主要是利用人的感官体验,360问答让人从而感觉到爽或者刺激。但是利用感官刺激达到心流状态,很难维持长久。
认皮已知体验:例如下棋,扫雷等等负东讨策略游戏,又如教学这些活动对人的技能与挑战匹配主要获检用移苦跑利用人的认知经验。
而事实证明,即包含丰富的感官经验,又包含丰富的认知体验的活动才能创造最令人投入的心流。
游戏当然是使用最广泛地方,因为游戏中最容易也最需要使人达到心流状态。而在现实生活中的使用也是非常广泛。例如KTV的环境与灯光营造出让标草红啊考烈虽别长判人分不清是白天或黑夜的感觉,商场的环境要注重打造的是让人沉浸在忘我的购物中流连忘返而忘记时间。而迪斯尼乐园等主题乐园,甚至赌场就更加擅长使用沉浸式设计来虏获顾客长压输体多频扬控军时间驻足了。