一:武器上不一样,CS1.6增加了2把枪,警匪各一把,热键都是41,威力不如M4&AK,但是价格便宜,没钱的时候可以考虑出个。T原来的AK改到了42,鸟枪是43。
CS1.6比1.5多一些一些武器,而且刀在外形上比1.5更漂亮了,1.6是AWP的开狙的度比1.5的慢好点,但是准心比1.5准好多,别的没什么改的,就是CT和TF都多了一把主武器,但效果不好.1.6可以拿盾牌。
二:对机器的配置要求更高了。使用枪械的习惯不同另外,AWP的使用也有了一些改动,1.6的AWP有开镜时间(换到AWP不能马上开镜),个人认为这个改动是最主要的,一些1.5留下的快速换枪习惯要改掉了。
在许多人眼中,都觉得1.5版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。
最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多枪支的参数成为了比赛公认的版本。
然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的枪支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。
扩展资料:
cs的游戏速度:
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为3s),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。
人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且一半人质被解救,则反恐精英胜。
炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。
逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。
暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。