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游戏策划

问题补充说明:本人酷爱游戏,而且还有癖好那就是非常喜欢"编故事".具体的应该是叫写剧本吧?虽然文笔不怎么样.而且"写剧本"的同时喜欢设计些游戏道具或着系统武器装备世界观里交通工具什么的...最近在朋友口中了解到我这种"爱好"属于游戏策划范畴?所以想问下游戏策划是如何用书面形式表达的?比较正统的.最好谁能给个例子~~~

游戏策划

建议你读一下,各着浓起理解了游戏的发展。然后再从眼前出发。(好心人的360问答建议)关于游戏设计概述面守到急香养经取委重作:游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;边利字细节上讲:就是人类对外界具体事福样物,修改完善加工,以及使用的过程。一、游戏的种类:从游戏的方法分为:1.体验式游戏。2.互动式游戏。从目的角度游再戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。2.以促进繁衍为目的的游戏。从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。2.人与生命体之间的游戏。3.人与可以控制的自然物之间的游戏。4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。二、游戏的环境性、时代性特点:游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同甚用时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。三、游戏的心理学两端:游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!”关于电子游戏设计:供司一、电子游戏机的诞生:第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重流促减岁的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;1971年测牛常示固怎离剂故些艺,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利身低五补切太够就离血公司。二、史上著名的电子游戏公司:任天堂公司、NEC公司、世嘉公司、光荣公司、aruze公司、三、目前的游戏机简介:高端系列:wiiNintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件:编号名称是“革命”(Rev派构手却哪贵常参套有olution),八庆育亮季缩而正式名称是"Wii",发音与英文单词“WE”相同。PS3PlayStation3是守行倒鸡右丰希本日本索尼(Sony)旗措刻下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。....极齐酒....(略)掌打说刻松球上系列:NDSL的官方全称是NintendoDSLite。将之简略之后,可以称为NDSLite。psp、手机游戏.......样训说诗.(略)大众系列:pc电脑包境般读氧耐含的内容有,网游3D类的,flash类的,2009年火爆的webgame(网页游戏)类的。四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。首先,要有,制片人就是出资方。其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。五、电子游戏设计与市场的关系:1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”!所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。2.游戏设计要符合开发公司需要:俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。3.游戏设计要符合社会要求:不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。设计制作的游戏要符合社会要求。

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