问题补充说明:要多!!!
网络对于青少年既是有利,又是有害的。
青少年目前使用网络,在有利的一方面,主要是较快的方式获取了最来自新的信息;于此之外,对青少年影响最大的是,在网络上开辟了另一种人际交往方式,对青少年用户的人际关系有了良好的影响;另外,青少年受到网络这一新鲜事物的刺激,比没有接触过网络的青少年更有创新精神,往往有助于学习,且不会出现“书呆子”现象。
青少年使用网络,有害的一方面,主要是精力的分配。一方面,上网占用了青少年学习、休息的部分时360问答间,造成青少年用户乡剂分密检里帮分学习压力大、时间分配紧纪杆飞件来和赶试张等情况;另一方面,部分青补既企置构纸陆少年用户由于深陷网络的虚拟世界,以至于在日常生活中,如上课、睡眠等,也常常想着网上空间,造成了精神不集中等情况。除在精力方面,在身体健康上也受到了很大的影响集中表现在视力大幅下降。
但究竟是利大于弊,还长兴坐械期直还风章是弊大于利,这要因人而异,但大多数青少年网民都认为弊大于利。现象表明,通常在这个年龄段的用户,平均每周上网时间越长的,通常受到的危害更大一些。
至于游戏、网吧等通常认为岁是有危害的事物,我们认为补探煤病象哥吃应该分开来考虑,具体矛矿且负挥类的分析必须涉及到整个社会网络环境等因素
近期的法国《科其月里学与未来》杂志认为,目前国际上的电子游戏分为单机电脑游戏、游戏机游戏以及电脑网络些笔精易游戏。青少年本身心理抵御能力就弱,而随着这拿颂三类游戏越来越逼真,他们对游戏的依赖性越来越大。这种电子游戏“毒电迫留阿据记利艺呀瘾”能导致疾病、严重的社会交流障碍,对亲情和社会的冷漠等科滑送随使,已成年的青年人甚至可能因此失掌资几业,或者与恋人或配偶分手速论顶映死起静死为毫。
以网络游戏为例,由于很多人且科放验呀每官通过网络在同一游戏平台上玩,对手也都是在电脑屏幕前实实在在的人,致使青少年自然而然地觉得自己是在一个“真实世界”游历。青少年花费大量心血构筑自己的角色,他们对游戏中自己角色的关注超过了真实生活中的自己。在这种心理作用下,要他们放弃已有的游戏“成就”非常困难,久而久之,他们会因为玩电子游戏废寝忘食,甚至忘记白天、黑夜以犯边若叶无开费代优扩只及所有现实生活中的事。除了吃饭、上厕所以及疲劳时小睡片刻外,他们唯一的活动便是继续玩游戏。
过度沉迷于电脑游戏会对人的生理和心理产生严重危害。2002年10月,一名韩国25岁的青年连续在网吧玩游戏86小时后突然暴毙,引起了韩国以及西方媒体的注意。法国电视台不久前也报道了序之我被程落围掉天右者美国一位母亲痛失儿子的不幸经历:她的儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而自杀。这些事件使法国不少家长对子女玩游戏产生了警觉。一些家长还在与电子游戏有关的网上论坛发好闹表文章,讲述子女沉迷游戏导致怎低计再完药汽持任罪个人及家庭生活受影响的亲身经历。
法国著名心理学家马克·瓦勒尔认为,造成上述现象的原因除了游戏的趣味性外,许多青年人是想借游戏逃避不顺利的社会生活盐项延烈重究火临器互,在游戏中干一些生活中无法实现的事情。而年龄更小一些的孩子可能认为变成游戏里的“世界大王”比成为班里的优秀生要容易得多,加上那些魔幻般的游戏画面的吸引,许多青少年难以自拔。
瓦勒尔认为,电子游戏在一定程度上与鸦片有相似之处,适量的鸦片具有药用价值,而恰到好处的游戏娱乐能够起到调节身心、增强信心的作用,但过度沉迷游戏则危害巨大。因此他建议:一、玩电子游戏,尤其是容易上瘾的网络游戏每天不要超过2小时;二、尽量在受到有关部门监督的正规网吧玩游戏;三、找到其他可以打发业余时间的活动;四、加强体育锻炼;五、与现实生活中的人多交朋友;六、即使对游戏非常喜爱,也最好由一个以上的同伴陪同一起玩,友敏罩以便互相提醒适可而止;七、如果难以割舍自己构筑的网络游戏角色,可以尝试将“角色”有偿转让给其他网上玩家。瓦勒尔说,如果青少年对电子游戏欲罢不能,以致长期对周围事情不管不顾,就应及时去看心理医生。