星际争霸2Beta开始封测已逾半月,带给全球玩家无数的惊喜与乐趣,让星际的粉丝们感受到当年并肩作战的快乐。然而封测所发放的key极为有限,因此能够体验对战乐趣的玩家少之又少,遗憾之余只能期待正式版尽快推出了。
为了及早给期待征战BN的广大玩家打好基础,本舰自即日起将推出《星际争霸2》对战兵种及基本战术专题,利用在封测中的经验结合个人分析,对当前BN玩家对兵种和战术的使用情况进行一个概述。
本文为本专题第一篇,主要给大家谈谈神族的兵种特性及应用。
总述:
与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。下面本舰针对这些兵种一一道来。
探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际一相同,为采集资源、建造建筑和攻击,使用上和上代没什么变化,探路的时候可以利用护盾恢复的特性,利用操作骚扰对手早期的发展步骤和经济;会不会合理利用探针打乱对手早期步骤,也是高手和菜鸟的区别之一。如果发现对手是速科技打法,还可以利用神族建筑无需值守的特点,霸占他的气矿,达到严重拖慢对方科技的目的,迫使其改变战术或者延缓步骤。需注意的是,在目前大多数地图上,由于路口较小,人族堵口很方便,探针们常常在侦查结束之后想要安全返回时发现自己被关在别人家里了……所以如果你没有骚扰对手的习惯,还是看够了之后就早点撤吧,被人关门打死毕竟比较郁闷。(本人用人族,经常关门打死神族Probe,在此接受BS)
狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,是神族初期绝对主力兵种,一代二代都是如此。属性上与一代差别不大,但是由于星际2里各族的初级兵种更加丰富,所以一代中狂热者初期VIP的地位受到了挑战。虫族蟑螂、人族掠夺者、死神和神族自家哨兵的出现,都使得狂热者地位下降。本作狂热者仍然可以升级提速,但是改为了需激活的技能,平时移动时并不会加速,在接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定增强了狂热者的能力,在面对敌方远程部队时可以更快地切入,破坏敌人阵型。大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力还是相当可怖的。配合哨兵、追猎者和巨像之类的远程兵种进攻时充当肉盾也有很好的效果。
哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面唯一一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。护盾可以使范围内己方单位减少受到远程攻击的伤害,使得狂热者和追猎者在早期面对敌人枪兵、小强和追猎者时能够受到更少的伤害,提高战场存活率。而力场技能可以在防守时用来堵路口或者破坏敌方部队的阵型,干扰对方部队的行动。幻想技能偷师自一代里的高级圣堂武士,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特点使得这个技能的出现率大大提高,毕竟巨像、虚空舰和航母这样的单位要是多变出几个来,吓也能吓到人的。唯一的缺点是攻防和生命都偏低(这是必然的)。
追猎者(Stalker):俗称暗龙骑,取代了星际一中龙骑士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代里提升射程,而是新增了一个瞬移技能,总体上比龙骑更实用,除了初期充当远程主力,升级瞬移之后也能在反骚扰和破坏敌人阵型方面起到重要作用,比如瞬间接近地方架好的坦克,或者追击人族前来骚扰的死神。不过面对大哥不朽者的时候,追猎者明显力不从心,所以神族内战时,追猎者只是拿来过渡的,通常中后期会被不朽者取代。
不朽者(Immortal):一代里龙骑士的升级版,可以看出来就是一代的龙骑头顶上加了个大炮,因此有的朋友把他昵称为光龙骑(相对暗龙骑来说的)。不朽者的攻击力和防御力都强过追猎者,但是不能对空。其被动技能强力护盾能够使得坦克之类的大数值伤害被自动软化到10点伤害,因而不朽者在面对人族传统机械化推进时彻底扭转了乾坤,三四只不朽者可以顶着坦克的炮火向前推进,掩护身后的近战部队冲入敌方阵型之中,完美破坏了星际一中困扰神族数年之久的机械化推进战术(星际二中没了蜘蛛雷,使得这机械化战术的价值又下降了一个台阶)。同时,由于其高攻击力和高护甲,因而3~4个不朽者配合相位棱镜的转移可以实现秒杀敌方基地,瞬间瘫痪对手的经济。总之不朽者大概是神族给整个游戏带来战术变化最大的兵种了。
相位棱镜(Warp prism):可以作为一代运输机的替代品,同时多了一个变形为水晶的功能,使得神族可以神不知鬼不觉依靠相位棱镜转移大批部队到敌人后方,或者带上探针进行TR。比起原来的运输机,相位棱镜显然更为优越。
观察者(Observer):俗称小叮当,不过这一代不会再发出叮叮当当的声音了,造型也变成了会飞的章鱼(汗……),同样的小体积,同样的永久隐形,同样的反隐形……相对星际一的主要区别在于不再需要独立建筑的科技支持,只要造出了兵工厂就可以生产,因为出现时间可以大大提前,利用隐形兵种偷袭神族的战术现在不太行得通了。星际一中的速度和范围两项升级在本作里只剩下了速度。
巨像(Colossus):在科技树上取代了金甲虫的位置,以完全不同的方式成为了神族新一代大规模杀伤性武器。长相十分威猛,武器同样十分威猛,对付小型单位(枪兵,狂热,小狗,小强等等)极为有效,两个巨像轻松解决二三十个枪兵都没什么问题;对于别的地面单位也能造成很大的伤害,而且是范围伤害,因而在神族内战中,逐渐成为主要的火力输出;对于没有坦克的人族也无疑是个噩梦。同时因为长得很高,巨像可以跨越地形,直接从高地下面爬上去,所以可以用来偷袭,不过一旦被对手抓住,想跑掉是很难的,因为移动太慢。巨像最尴尬的地方是,因为长得太高,成为了星际2中唯一一个能同时被对地和对空兵种攻击的单位,也就是说小狗能咬它,对空炮台也能打到它,真实杯具……(巨像:长得高也有错啊- -)
凤凰战机(Phoenix):取代了原来斥候战机的位置,目前还是比较鸡肋,对空打不过飞龙和腐蚀者,对付维京都没有优势,对地要把敌人举起来的技能不是很实用,而且对大型单位无效……同为空军的虚空舰比它实用多了,目前是板凳单位,偶尔出场客串一下护航机,长得倒是蛮帅的……
虚空舰(Void Ray):俗称菊花船,星际2里三大Imba单位之一。对空对地均可,初始攻击力只有3,但是随着攻击时间增加,攻击力会呈几何级数增长,我在对战一个神族时,主力出门之前看到一个菊花船飞进了我的基地,点我的老家,当时也没在意想着一会再来收拾你,反正就一个而已……过了若干秒再回来一看,嗯?我基地哪去了……所以现在只要看到虚空船,优先击杀之……问题是虚空船成群的攻击力更为可怖,无论雷神、战舰、维京还是虫族的飞龙、腐蚀者甚至神族的航空母舰都不能有效克制它。那么菊花船怕什么?答案很简单,它怕枪兵,怕一切又小又多的对空兵种。因为它擅长集中攻击,面对数量多于自己的敌人时,就会力不从心,这是它唯一的弱点,玩家切记。
航空母舰(Carrier):简称航母,攻击方式和能力上与一代相差无几,不同的是取消了携带小飞机数量的升级,而是刚一出生就自动带有4架,玩家只要额外再生产4架就可以了,神奇的设定……以前的航母+海盗船无敌组合,到了二代里也就变成了航母+虚空。
高级圣堂&黑暗圣堂武士(High templer & Dark templer):这对兄弟在星际2里面出场率降低了,不知道为什么……我在亚服BN上打了40多场比赛,没有一个神族出高级圣堂武士,黑暗圣堂也只登场了一次,难道是我这个等级的玩家水平太低了?至于执政官……对不起,执政官长啥样?开个玩笑,高级圣堂(俗称电兵)还是很强大的,继承了星际一代中最为耀眼的闪电风暴技能,而且由于星际2技能释放的智能化,不会再像以前那样出现多个电兵对着一个地方放电的情况了。只是这个技能过于强大,需要良好的操作和阵型。另外,幻像技能移到了哨兵身上,新增了一个类似魔兽中法力燃烧的技能。另外,两个电兵可以合体为末日执政官。
至于黑暗圣堂武士(俗称隐刀),很有意思,这次专门给它设置了一个科技建筑叫做方尖塔,但是里面什么研究项目都没有,仅仅是提供科技支持。由于星际2中各族的反隐兵种出现普遍提前(虫族除外),隐刀的用武之地好像少了很多,但是其隐身特性和高攻击输出,还是能够神不知鬼不觉给对手带来严重伤害。顺带一提,暗黑执政官没有了……
圣母舰:(Mothership):俗称妈妈船,长得也很妈妈,语音更妈妈……额,那个啥,这是星际2中唯一一个只能同时存在一个的兵种,足见其强大。在beta版调整妈妈船平衡之前,技能实在很BT,黑洞的大范围吸纳、时间裂缝的无敌、还有能在任何时间出现在任何地点的传送……介于妈妈船胡乱破坏游戏平衡,引起公愤,于是暴雪大神大笔一挥,后面两个技能消失了,黑洞技能也被削弱。现在的妈妈船类似于一个大型仲裁者(一代单位),可以使周身己方单位隐形,也能群体召唤(是传别人,不是传自己),而黑洞技能范围缩小了0.5,但其作用仍然不能小觑,这个技能最明显的作用除了好看之外,是能让堵口战术失效(兵都没了还怎么堵)。
在暴雪修改兵种平衡之后,BN上神族玩家数量明显减少,而虫族数量开始增加,暴雪在第一次平衡调整中取得了阶段性胜利。不过神族仍然是一个极其强大的种族,随着时间推移,会有什么样的新战术出现,就要靠大家来发明创造了。
(本篇完)