一度被Capcom寄予厚望的,由Airtight Games开发的第三人称动作游戏《黑暗虚无》(Dark Void)历经多次延期,伴随每次延期的还有不断下调的销售预期,从惊人的200万套降为130万套,而现在的销售目标则为截至本财年取得60万套的“低调数字”。
不过从目前的媒体评价看,即便是60万套,实现起来也颇为不易。目前游戏在metacritic.com上的综合媒体评分,PS3平台是64分、X360平台是60分。
Playstation: The Official Magazine美国版:80分
“虽然射击和平台游戏元素,并不能单独提升游戏体验,但是《黑暗虚无》将两者融合在一起,呈现出优秀的空战场面,动作性和游戏潜能也因此被释放了出来。”
XGN:70分
“《黑暗虚无》的概念不错,游戏性尚可,但是故事很无趣,而且流程实在太短了。”
3DJuegos:65分
“《黑暗虚无》有一些难忘的瞬间,但是糟糕的控制系统以及毫无特色的场景设计,导致游戏变得非常无聊。”
Official Xbox Magazine:62分
“流水线式的、很容易被玩家遗忘的射击游戏,没有多人游戏,只有一个平庸的故事。”
Total Video Games:60分
“《黑暗虚无》存在的首要问题是,他的制作者根本搞不清游戏应该是一款第三人称射击游戏还是街机风格的空战游戏,于是他们对两者都作了一些尝试。那些丧失灵感的场景设计以及缺乏挑战性,最终导致《黑暗虚无》只能在平庸的游戏作品中间摇摆。”
GamePro:60分
“如果从一开始,《黑暗虚无》拥有更丰富的敌人类型或者更好的利用游戏空中垂直战斗的特性,它会看起来好得多,但最终,一切令人失望,这款游戏根本没有打到自己渴望的制作目标。”
IGN UK:55分
“如果按照以往Capcom那些精彩的游戏作为标准,《黑暗虚无》几乎一无是处,说白了,它只是一款半成品,普通的战斗,乏味的空战,可怜的AI以及一个让人昏昏欲睡的故事。”
Eurogamer:50分
“游戏的战役非常短,而且毫无重玩价值,并且没有多人游戏选项,这就像一个半吊子演员被匆忙的推向了一个装饰平庸的舞台,除了台下观众招呼的番茄,你还能得到什么?”
Destructoid:35分
“沉闷和令人讨厌的内容各占一半,这绝对是一款你唯恐避之不及的游戏”
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