骑马与砍杀2的单机模式中玩家可以自行修改兵种和装备的数据以此来提高游戏体验,可能一些玩家不知道怎么修改,下面一起来看看兵种及装备数据修改教程吧。
需要的软件:
notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简单)
有关文件:
ModulesSandBoxCoreModuleData
spitems.xml(游戏内所有物品有关数据)
spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)
ModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵种中文翻译)
查找所需兵种数据位置:
以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:
VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号
再打开 spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据
英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。
兵种数据模板
所有兵种以
以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:
default_group="B"
(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)
level="C"
(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)
name="{=D}E"
(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)
occupation="Soldier"
(这行是职业,不用管)
culture="Culture.F">
(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)
skill_template="NPCCharacter.G">
(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)
is_female="H"
(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )
(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)
(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)
(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)
……
……
(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)
兵种技能模板修改
技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template="NPCCharacter.G">
技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。
每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。
等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。
步兵类
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
骑兵类
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵类
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓骑兵类
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
修改兵种外貌
方法一,强制替换
找到所需修改兵种面容部分代码:
直接将
部分替换为
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。
方法二,新建模板
因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。
打开 spnpccharactertemplates.xml 搜索
然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:
level="1"
name="{= }N"( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)
occupation="Villager"
culture="Culture.empire"
skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills">
(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,
找到该兵种数据的 face 部分:
将 I 改为 M 即可。
如何修改兵种装备:
以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:
02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号
再打开 spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据
英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。
然后可以看到该物品数据为:
……
然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。
需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。
新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。