我只谈我的感受,不看什么攻略数据和那些乱七八糟的想法。
现在是觉醒版本,不知道提问是什么时候的事,现在是血气和仙剑。大概对应的,雷是血气,冰是仙剑。反正以前版本没玩过,怎么对应不清楚,这是看来的,我下面直说血和仙。
不说什么PVE和PVP的区别,一个对战电脑,一个对战玩家,本身就没有可比性。我个人就拿PVE说事,至于PVP,反向思考一下,应该结论不难得,但我懒得测试。毕竟PVP变数太多。
首先,仙斗攻击需要目标,也就是说,某些技能在你无目标的状态下,是砸不出来的,血斗就可以完全忽视这一点,只要技能可以释放,根本无视目标是否在你的面前。 这一点,如果抓好时机,可以预判怪或BOSS的走位,你技能砸下来的时候,敌人正好进入攻击范围,受到伤害。这需要对怪或BOSS的熟悉,目前我有那么两三个BOSS,可以做到这一点。而仙斗在这一点上明显吃亏。BOSS位移,如果你没有追击技能,那么你的输出肯定跟不上,例如某BOSS固定位移,血斗预判能打到,仙斗就失去目标,技能放不出来了。
其次,仙斗和血斗,主要区别在于,单攻和群攻。仙斗偏向于单,血斗偏向与群。技能写的很明白,这不用争辩。这就有选择强迫症了,到底哪个适合呢。
先说野外,野外打怪看喜好,你是喜欢一只只处理,还是拉一堆砸死。我喜欢群殴,我殴一群的那种,所以我选择血斗。相对的喜欢一只只单杀的,那就倾向于仙斗。先说好,某些野怪也会位移啦等等让你失去目标的动作,所以要有心理准备。
再来说副本,副本也分两类,你是T还是输出。如果你是T,需要你扛怪,如果怪是单只,那仙斗没有问题。如果怪是多只,又不可能马上全秒掉,那你是仙斗,问题就大了。在这个问题上,血斗的优势就出来了,只要怪不分散的太远,血斗可以稳稳的拉住全部。当然,这里说的是正常队伍,不是大佬带小斗士。
最后再说BOSS,这里仙斗和血斗就差不多了,没有太大的区别。但BOSS,如果不是随便刷的那种,还是推荐仙斗了。首先仙斗的伤害能比血斗高那么一丢丢,然后就是仙斗的特性点,对于团队来说,非常有用,反观血斗,默默流下两行泪......
最后,仙斗和血斗,我都分别玩了一段时间,同装备前提下,有这些感觉。当然这里没带着,神功牌和秘功牌,对于斗士的前期来说,功牌的入手并不简单,入手之后的手感也会有一个不小的变化,但基础基本不变。
至于选择血斗还是仙斗,可以看个人喜好。斗士挺好玩的,只是成长的慢,需要付出的多。