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史上十大最坑爹游戏 《血狮》之外你还认得哪些?

史上十大最坑爹游戏 《血狮》之外你还认得哪些?

游戏是人民群众喜闻乐见的娱乐项目,不过质量从来都是参差不齐,有惊天动地载入史册的神作,也有各种天雷滚滚,节操满地的坑爹之作。适逢年底盘点季节,让我们来无责任盘点史上最坑爹的游戏吧。另外,这些坑爹的作品通常都伴随一两件小小的硬件故事,笔者也顺道盘点看各位看官的配置会不会躺枪。

下面的盘点有分先后,笔者按照他们的坑爹程度顺次排序,或许你不会认同这个顺序,甚至认为其中某些游戏是某种曾度上的经典——无所谓,毕竟一千个人有一千个哈姆雷特。

史上坑爹游戏Top10:血狮

■坑爹原因:宣传与实际完全脱离

估计了解中国国产游戏历史的玩家都对这款游戏非常熟悉——令人难忘的1997年,各大游戏媒体都有巨额投放,封面都是一个身穿迷彩服的中国士兵——不是蓝眼金发的美国大兵,不是筋肉满身的兰博,不是猥琐的毁灭公爵大叔,是中国士兵!

所有国人都期待着这款能够推垮西木头的《命令与征服》的惊世杰作——在国内大卖之后让开发公司“尚洋”走向世界,跟美国佬在游戏领域一较高下。

不过剧情发展大家都知道,这个号称“耗资百万、倾力制作、场面宏大、国内典范”游戏,终于在这个中国游戏历史上最黑暗的日子——1997年4月27日诞生了。《血狮》背景故事是2010年,中国被某超级大国全面入侵,玩家就是一头“遍身淌血但昂首挺胸的雄狮”,指挥队伍反抗敌军。像素级的画质,令人发指的士兵AI,失去常理建筑比例,直接让国人对国产游戏的评价掉进深渊。

这一年,如果经济情况比较好,那么当时使用的将是Intel出品的奔腾一代处理器,这款基于P5架构的老家伙采用350nm技术(现在已经使用28nm),采用Socket7 接口,主频在166~300MHz之间,比我们喜闻乐见的A300赛扬还早上一代。

史上坑爹游戏Top9:E-T外星人

■坑爹原因:游戏内容单一 玩法无聊重复

如果要说游戏历史上的始祖级的主机,莫过于美国雅达利公司推出的雅达利2600。在这上面推出过很多经典的游戏,不过国内非常少接触。确实,没有接触过《E-T外星人》这款游戏真不是什么坏事。

《PC World》杂志“史上最差电子游戏榜首”、著名游戏视频网站“GameTrailers”中的“史上最差电子游戏十强”列第二。还有很多清一色的负面评论让《E-T外星人》成为“坑爹游戏榜”的常客。

最后的结局是:1983年,雅达利从德克萨斯州的仓库掏出库存的几百万套《E-T外星人》卡带以及500万套《吃豆人》卡带,直接在当地的掩埋场碾碎并且将碎片掩埋,自此雅达利一蹶不振,后续的几代产品都因为游戏质量拙劣,Bug满天飞,硬件设计缺陷等原因被排挤到主流以外。

史上坑爹游戏Top8:斯大林大战火星人

■坑爹原因:内容超级穿越 设定极度不合理

时下流行类似《回到三国》一类的穿越剧,但是在游戏领域中,超越仿佛就是家常便饭(拳王VS街霸系列,任天堂全明星等)。《斯大林大战火星人》这个游戏是2009年塞尔维亚的Dreamlore公司开发的。

这款游戏开始画面居然是苏联国歌,过场的图片各种火星人穿越COS,从游戏载入开始你就被雷成半死;进入游戏之后,你更会听到一首来自香港独立创作的《马田的心事》,这种卖萌小清新的歌曲在RTS中运用不得不让人泪牛满面。

当年的小编本人还为这款游戏做过一次评测,不过当时小编还只是兼职小编;当年市面上比较火的Diors级主机莫过于黑盒5000+配搭780G。尽管直到这套平台卖个二手佬,小编都没有超过200Hz以上。

史上坑爹游戏Top7:卡斯特复仇

■坑爹原因:涉嫌种族歧视+色情

作为同为雅达利2600平台下的游戏,其坑爹程度远超过前文提及的《E-T外星人》。因为《E-T外星人》是赶进度5星期做出的烂作品,伤害了只是粉丝的感情,但是Mystique的《卡斯特复仇》却是利用色情噱头明显地作恶。

游戏内容简单而无脑。讲述的就是一个赤裸的“卡斯特”白人将军要避开印第安的漫天箭雨,冲前到屏幕右侧与一名印第安妇女XXOO。不过由于传媒的大幅批评,反而促进了这款游戏大卖8W套。

经典的雅达利2600主机采用的是MOS设计的MOS 6507处理器,但是熟悉苹果历史的玩家应该知道,苹果Ⅰ和苹果Ⅱ,都是采用MOS 6502(MOS 6507的低端版本,性价比高)处理器作为核心的产品。(乔老爷子和沃兹尼亚克果然是DIY的高手)

史上坑爹游戏Top6:传奇

■坑爹原因:升级/掉宝困难 玩家仇杀

这款由韩国网禅开发的MMORPG游戏,在2002由盛大引入到中国。这款只有三个职业“战法道”的游戏成为很多70后和80后老玩家心目中不灭的经典,但是从现在的眼光来看,可以吐槽的地方还是相当多。

由《传奇》中使用的是时长收费的模式,而游戏的PVE内容相对缺乏,导致不得不下调一些极品物品的掉率来保持玩家对游戏的忠诚。在2002年的早期,一些新开的服务器中,一些极品武器例如著名的屠龙刀、0-37裁决等,直接卖出10000~80000RMB的天价。

另外,PK掉装备这一设定引发很多游戏玩家中的冲突。这种设定能够进一步强化敌对玩家之间的仇恨连锁。不过这些坑爹设定被后期的神作——《征途》所超越了,后者所代表的免费网游成为了现代免费MMO的标杆。

在《传奇》风行的年代,我们还很沉迷于《CS》这款FPS游戏,在这款游戏的推动下,我们接触到更多当时看上去很牛的硬件:例如微软的IE3.0、IO1.1鼠标,狙击手机枪手都爱;纯平显示器,能够低分辨率下刷新率超频到100Hz。

史上坑爹游戏Top5:劲舞团

■坑爹原因:引发一系列青少年的社会问题

《劲舞团》是由韩国T3 娱乐公司开发的音乐网络游戏。老实说就游戏品质而言是中规中矩,在2005年久游在国内代理的时候甚至还成为文化部第一批适合未成年人网络游戏。

《劲舞团》本身是一个免费游戏,但是游戏中大量的衣服乃至表情和动作,都是需要用RMB购买。音乐游戏中,有不少的是年轻的女性玩家,她们的消费力不高,但是消费意愿很强烈,之后就催生相当多不和谐的同城约X或者千里送X等情况。

在2008年加强网络游戏监管的会议上,《劲舞团》被直接文化部点名“违背社会公德”。至此,类似《劲舞团》的音乐/社交游戏被贴上各种负面标签:本身游戏内容是没有问题的,但是在运营上的监管不力乃至纵容,坑爹由此而生。

虽然《劲舞团》对硬件要求很低,但是在2005年的时候我们为了另一款大作《魔兽世界》几乎更换了整台机器,包括更换例如7600GT等经典的主流显卡。另外加内存也是DDR2时代相当喜闻乐见的事情,并且在DDR2价格跳水之后,内存的价格就再也没上去了。

史上坑爹游戏Top4:永远的毁灭公爵

■坑爹原因:史上最能跳票跳票王 并且质量差

说起坑爹游戏,怎么没有我大毁灭公爵呢?公爵大人跳票了14年终于在2011年的年中发布——尽管用上了最新的虚幻引擎3,但是这种无脑暴力+YY色情的游戏早就不是游戏世界的主流。

14年是一个什么概念?IGN的编辑们就用一大堆排比句来宣泄对这位“史上跳票王”的谴责。就算是跳票成瘾的暴雪,都在这14年中推出了两代的《星际争霸》,《暗黑破坏神2》以及《魔兽争霸3》和《魔兽世界》三个资料片。

在这漫长的跳票岁月中,从DirectX5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次;个人电脑处理器速度提高了32倍,最终带着170万的销量消失在玩家的视野里。

史上坑爹游戏Top3:超级玛丽猫

■坑爹原因:挑战人类精神忍受极限

《超级马里奥》是人类历史最成功的游戏,没有之一(4000万单游戏销量)。清新的画面,喜感的音乐,欢乐的游戏方式成为一家老少都喜欢的游戏。但是由超级马里奥改版的《猫玛丽》(或者叫《超级玛丽猫》)就完全不是同一个概念。

《猫玛丽》难度完全是为了自虐设计的。无敌星星变成杀人星星,能够通往隐秘关卡的水管变成发射炮膛;隐藏的一些金币变成了坑你阻碍,甚至直接封住你的前进出口——负数的生命依然能继续游戏,这就可以说明“坑你没商量”。网上有很多《猫玛丽》的自虐视频,相当喜闻乐见。

后来这款《猫玛丽》从PC移植到任天堂DS上:任天堂DS是史上最畅销的掌机,目前记录的销量已经超过1.5亿,在全球所有的游戏主机中,包括掌机和家用机,总销量仅次于索尼的Playstation2。

史上坑爹游戏Top2:暗黑破坏神

■坑爹原因:开启无尽MF的游戏模式

当非游戏玩家否定游戏的时候,通常会说:整体打怪升级刷装备,有啥好玩?没错,《暗黑破坏神》系列就是能用上述简单九个字全面概括。这款由暴雪在1996开发的快节奏寻宝游戏成为后面泡菜游戏的始祖。

不断在迷宫和地下城中探索,不断消灭蜂拥而至的怪物,挑战强力的精英与BOSS,获得更好的装备。暗黑系列的主调子从一代开始就没有改变过,不过职业平衡和极端丰富的职业Build成为吸引玩家到的重要因素。

尽管随机地图和随机怪物词缀减轻了乏味,但是依然改变不了这单一的寻宝机制。2012年第三代的暗黑3推出,但是较低的硬件需求也是令玩家比较满意。至少笔者的HD3000能够在1366*768分辨率下以最低画质运行勉强流畅。

史上坑爹游戏Top1:魔兽世界

■坑爹原因:太好玩 很有爱

这款史诗级的MMORPG发售于2004年的11月23日,引入了诸如“副本”、“天赋”、“等级封顶”、“日常”等后续游戏大量引用的游戏概念,可玩性从单纯的打怪升级掉装备到体验多种多样的游戏世界。

不过正因为游戏的容易让玩家沉迷,也在社会上出现大量的负面信息——例如“魔兽寡妇”、“铜须门”令《魔兽世界》被推上风口浪尖;另外更有陶/杨等别有用心的社会人士让《魔兽世界》进一步妖魔化。所以在不少家长眼中,《魔兽世界》是“坑爹”游戏Top1确实是实至名归。

在这漫长的8年期间,《魔兽世界》经历了四个资料片,从前的内存杀手到现在的普通的入门级独显就可以流畅运行,在“大灾变”之后,还引入了DX11 API,但是在现在看来,《魔兽世界》的画面仍然算漂亮,如果你不介意那些锯齿和三角形贴图的话。

全文总结:坏游戏,不好玩,坑!好游戏,易沉迷,也坑!哪些游戏不坑?或许一个游戏让你玩一分钟之后就不想玩并且奋发向上努力工作成为糕帅富改变世界,又或者让你玩了之后能感受弱者无助维护社会公平创造天下一统争取寰宇大同的游戏,或许才是一个真正意义不坑爹的游戏。

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