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《彩虹六号围攻》干员技能介绍与玩法解析

《彩虹六号围攻》干员技能介绍与玩法解析

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《彩虹六号围攻》中,每位干员都有独特的技能,围绕这些技能每个干员的玩法也不尽相同,下面为大家带来一篇《彩虹六号围攻》干员技能介绍与玩法解析,希望对大家有所帮助。

大锤

首先,我们从sledge说起,sledge外号大锤,是一个多面手干员,技能是一个可以使用25次的爆破锤,25次的耐久是极其友好的,萌新可以放心大胆开,基本用不完25次就挂掉了〔滑稽〕。

sledge的爆破锤可以开没加固的墙,顶板。也可以破坏门窗封堵板,铁丝网,包括点位上方天花板等任何可破坏表面,还可以锤人!大锤审问了解一下?

我对大锤这个干员刚开始并不感冒,技能单一不感兴趣,直到被一个大锤制裁后才注意到他,随着时长的累积,了解也更深,才发现这个干员很恐怖!

枪械方面,主武器有英喷,L85A2,副武器直接上SMG11就好了,投掷物有手雷及闪光弹。

个人感觉英喷是很鸡肋的存在,首先,因为大锤是进攻方,用英喷等于直接放弃了进攻方的2.5倍镜的优势,也限制了中远距离作战能力。什么?你说用smg11打远,那么为什么不用有2.5的突击步枪?另外,你如果要用大锤的喷子开墙,你是大锤啊!你有技能啊!所以我觉得大锤带L85A2更好一些。

此处着重说一下L85A2.单发伤害高,射速慢后坐力模式较为稳定是总体情况,挺适合萌新练习压枪。游戏里对这把枪褒贬不一。配件我推荐以强化稳定性为主,垂直握把,补偿器,2.5倍镜。总得来说是把对萌新友好的枪。

副武器smg11,是目前游戏射速最快的枪,但是16发弹容+1发战术备弹共十七发的弹量极大限制了萌新对它的掌握。原因就是萌新按住鼠标不撒手,又压不住这把枪,因为高射速,眨眼打空弹夹,并没有打出有效伤害,除了前几发都打飞了,失去了收人头机会甚至被对方收走。解决方法,点射啊,三连发四连发点射,效果也是很好的,尽量要求自己点爆头。贴身情况下直接突突,除了喷子还真没几把枪可以和smg11正面刚。要是被随缘爆头,那一定是特别的缘分。配件以强化稳定为主,进阶可以延伸枪管。不推荐带消音器。可带激光指示器。

投掷物有手雷和闪光弹。手雷有一个温雷的操作,简单讲就是对爆炸时间的掌握,防止扔过去没炸,敌人趁机跑了,可是温雷炸死自己,或炸掉队友,或扔不进去这都是萌新经常出现的问题,至少我以前有过。这个需要勤加练习来克服,就是说熟悉它的手感!关于扔法上,视角抬高扔的越远,利用墙体反弹攻击死角位,这些大家应该都知道,手雷除了炸人,对机动护盾,铁丝网,爆炸范围内的陷阱与设备,也是可以破坏的。还有就是,能炸队友和队友的装备,更可以用来自雷。

闪光弹,可以用闪光弹使自己变成闪光锤!闪瞎对手,过去一锤,到这样风险极大,骚操作需谨慎。用闪光弹把自己和敌人一起闪瞎,把敌人和进点队友一起闪瞎,以为闪瞎了对面结果没有惨死,这都是萌新会犯的错误。你要知道闪光弹是可以被掩体挡掉的,也可以通过背身(爆炸前背对闪光弹)躲避。所以使用闪光弹要确保有效。

接下来该说玩法了。这些只是我的个人意见,仅供参考。

大锤的体格是二甲二速,rush的话有些慢,可是因为技能缘故,他又可以充当很多职位。即可以平面推进,又能从点位上方垂直进攻,能打开许多进攻方向,让点内防守方顾不过来,总之,大锤可以从任何防守方的防御漏洞打开局面,也能出现在任何木墙处。手雷可以对防守方造成更大压力,垂直进攻甚至可以从楼上向点内扔雷,使得处处都是惊喜。

另外中远距离有步枪,近距离有smg11,贴身还有一柄大锤,使得sledge能应对各种距离的敌人,有很强综合作战能力。当然他也有弱点,对地图熟悉程度和理解要求高,我觉得他的模型挺好打的,比较大。另外如果是一个加固很结实的点位,那么大锤就废了一半了。最后就是萌新经常犯的错误也算弱点,瞎丢雷和闪,瞎开墙之类的。

总得来说这位干员上手容易,操作简单,枪械友好,是一位值得大家练习的干员,但他的限制性也需要大家花时间精力克服,这也是作为萌新成长的过程。

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第2页:毒气

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毒气

smoke,外号毒气,臭屁,骚话王,感觉他的干员CG有点小帅,大家可以去看看。毒气因为他的技能,装备的缘故,使smoke变成一个万金油,能担任几乎任何位置,所以萌新要注意根据战局情况补位。

毒气的技能很简单,就是三枚毒气弹,每一个可以造成十秒较大范围的毒气。对付持盾干员有很大克制力量,再退一万步讲,如果点位可进入方向少,那最后三十秒可以直接控制一个进攻方向专心对付另一边,或者完全封堵进攻方向,拖到时间结束胜利。但是虽说操作简单,需要注意的却不少,smoke的毒气对除了自己外所有的生命体都能造成同样的伤害,包括队友,敌人,人质。(别看英国干员都带了防毒面具,但只有smoke的是真的。)

主武器方面,smoke有英喷,fmg9,副武器SMG11和小手枪。装备为冲击手雷和铁丝网。

推荐配置为英喷,SMG11,冲击手雷。这会让smoke总有极大的地形改造能力。这里需要重新提一下大锤,为何大锤不带英喷?因为大锤有足够的技能开墙,另外进攻方不需要很强的地形改造。但作为防守方的smoke需要用它开墙,开洞,开顶板,打人。要有一个作为包工头的意识。

fmg9我并没有使用过,所以不做评论,大家可以补充,在此先谢过。

SMG11我再次搬运大锤篇勿喷。(副武器smg11,是目前游戏射速最快的枪,但是16发弹容+1发战术备弹共十七发的弹量极大限制了萌新对它的掌握。原因就是萌新按住鼠标不撒手,又压不住这把枪,因为高射速,眨眼打空弹夹,并没有打出有效伤害,除了前几发都打飞了,失去了收人头机会甚至被对方收走。解决方法,点射啊,三连发四连发点射,效果也是很好的,尽量要求自己点爆头。贴身情况下直接突突,除了喷子还真没几把枪可以和smg11正面刚。要是被随缘爆头,那一定是特别的缘分。配件以强化稳定为主,进阶可以延伸枪管。不推荐带消音器。可带激光指示器。)

冲击手雷,顾名思义收到碰撞就会爆炸,拿在手里不会炸,这是一个危险的玩具,一颗手雷丢出去炸的队友怀疑人生,这种事每天都发生。relax。冲击手雷也是无差别伤害的,包括自己。所以用它开墙要注意那里有没有队友。有的话让他闪一下或者等会再丟。另外,如果你有喷子,顶板就用喷子开,不要用冲击手雷,当然情况危急就无所谓了,比如时间不够了回点来不及了,你还在砰砰开顶板。喷子和冲击手雷开墙的区别在于效率。喷子开几枪才能有一个可以过人的洞,冲击手雷丢一个就搞定。所以平面移动用冲击手雷,垂直移动视情况优先用喷子。

铁丝网,主要是起阻滞作用,另外当有人从上面经过会有声音,当有人经过会有响动,所以仔细听可以知道有人来了,做好准备。人质局有铁丝网可以拖延进攻方进点或者撤离时间,可能多出来的一秒就会有转机。另外门口窗下要道都是不错的选择。铁丝网对小车有阻滞作用也会使它们减速。对盾牌干员也不友好,拖延进攻方推进速度。

smoke玩法上。这位干员玩法上很多样,可以打野,可以守家,二者相比,smoke守家能力更为出色,因为技能缘故,毒气一放谁都进不来,需要注意的是要是墙上有洞,smoke的毒气就可以穿过洞到达另一边。

smoke是一个很强力的守点干员,尤其是在炸弹局,进攻方经常封烟下包,一丢烟雾弹躲里面下包,防守方只能随缘打,如果是背盾下包,那就没办法了,除非有爆炸物。但是作用也不大。只要没炸死还是可以下,另外出来丢投掷物时还可能被对方架枪的收走。但是有smoke的话,对方丢烟我丢毒,你能下班算我输。

还有的进攻方喜欢门口下包,窗前下包然后在外架枪,或者顶板下下包垂直防守。这使人很头疼,过去也拆不了,不去就会输,这种情况下,smoke可以打开局面,“封毒拆包”了解一下?

一颗丢在包位,第二颗扔门外。然后进毒拆包,时间够用。第一颗毒,目的是使包位敌人退出门口,第二颗毒是为了逼门口守包人员远离无法正面防守。若是在顶板下,先丢顶板附近天花板上,第二颗丢在包位,第三颗丢到楼上,道理一样。当然具体情况具体分析,别盲目套用。虽然毒气弹也能当烟雾弹使用,但是对glaz来说无法阻碍视线的,毕竟人家技能热成像狙击。

希望大家能在这些思路上有所创新,有更好玩法欢迎交流!最后,奇美拉行动的outbreak包有一套smoke皮肤,黄色防化服,放毒后在毒里效果很好,官放隐身挂。和毒气融为一体。

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第3页:EMP

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EMP

Thatchar,俗称EMP,因为技能就是EMP手雷……是彩六目前人物背景故事里年龄最大的一位干员,具有非常重要的战术价值,对新人要求不高,上手难度较低。只要把三颗EMP手雷丢光就可以去自己玩了。

EMP的技能就是三枚EMP手雷,可以摧毁范围内所有敌方电子设备,比如电箱,干扰器。诡雷,震撼地雷,蛊,ads。也可以干扰敌方干员的技能,比如心跳的探测器,Echo的无人机等,还能使地方瞄准器准心消失一段时间。所以EMP的定位就成了一个偏向辅助位的干员。协助我方铝热或HIBANA打开加固墙成了EMP义不容辞的责任。队友进点以前,用EMP手雷清除陷阱也是他的任务。注意,EMP手雷只对电子物品有效,对机动护盾,铁丝网,夹子等物理性的物品无效,对人也没伤害。

主武器方面,有L85A2和AR33两把步枪。关于l85A2大锤篇已经讲到,在此直接搬运。( 此处着重说一下L85A2.单发伤害高,射速慢后坐力模式较为稳定是总体情况,挺适合萌新练习压枪。游戏里对这把枪褒贬不一。配件我推荐以强化稳定性为主,垂直握把,补偿器,2.5倍镜。总得来说是把对萌新友好的枪。)

ar33,伤害与射速都很可观,缺点是弹容量小,只有25发,后坐力较L85A2大。但大多数玩家都喜欢这把枪,打击感要比l85A2大。配件方面依然以强化稳定为目的。2.5倍镜加垂直握把加补偿。ps.较高的射速和较少弹容需要萌新做到对剩余弹药量心中有数。

手枪是英国小手枪,没啥好说的,配件激光加制退。就是很家对枪时打空主武器时忘记自己有一把手枪友好的和敌人一起换弹。再对枪,就不能切手枪趁他换弹打嘛!!

投掷物是闪光弹和贴片炸药。

关于闪光弹我也直接搬运大锤篇。勿喷。(用好闪光弹不是简单的事,用闪光弹把自己和敌人一起闪瞎,把敌人和进点队友一起闪瞎,以为闪瞎了对面结果没有,进点尴尬。,这都是萌新会犯的错误。你要知道闪光弹是可以被掩体挡掉的,也可以通过背身(爆炸前背对闪光弹)躲避。所以使用闪光弹要确保有效。)

贴片炸药,一件比较帅也很万能的装备,能开门,开窗,开没加固的墙,开顶板。但是要注意距离和爆破时机,不然把自己炸飞就很尴尬了。另外贴片炸药也可以做地雷,可以贴在地上有人路过时。boom!

但是这个实用性低。炸弹局时可以贴在拆弹器附近,有人来拆包,boom!这些小套路挺好玩的。

玩法方面,EMP作为辅攻手,首先要熟悉自己的技能,然后是使用时机。比如火花,铝热开墙前,队友进点前,只要协助队友完成战术目的,就是合格的EMP。

但是并不是说EMP作为辅攻手就没有单独作战能力,作为一个二甲二速干员,EMP的体质是不错的。更有闪光弹和贴片炸药协助自己。另外要活用EMP手雷,它可以为自己创造进攻条件,让对方准心消失来获取对枪优势。

最后,EMP是新手可以用的,跟好队友扔好EMP,完成战术目的,就大吉大利了!

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第4页:WIFI

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WIFI

mute,又叫WIFI,防毒面具上的白色封口条表明他喜欢安静。但这个形象我总觉得让严肃的反恐有了一丝调皮的氛围。mute是一个有很高战术价值的干员,毫不夸张的说,有mute的存在,能完全打乱进攻方的节奏与部署。要是进攻方没有电车或者EMP,那么这一局防守方已经赢了一半。mute除了萌新知道的可以阻止进攻方破坏加固墙,还有很多用途,且看下文详述。

mute的技能是四个有限范围三米的干扰器,可以干扰进攻方大部分的电子设备,遥控设备。但干扰器可以被击毁,也会被EMP和电车克制。干扰器可以放在地上和桌面,放桌子需要先跳在桌子上找角度,有点费劲。但是熟练就好。

武器上mute有英喷和mp5k冲锋枪。副武器也是英国小手枪,装备有c4和机动护盾可选。

个人不推荐mute带喷子,因为缩短mute有效作战距离,地形改造也有更专业的干员,mute只需要开局把干扰器放好就行。此外,冲锋枪有更高的容错率,不像喷子那么玄学,一枪带不走敌人还把自己搭进去。有特殊战术或搞事除外。

mp5k伤害三十,射速八百,后坐力不算很稳定但也不错,配件萌新不要带消音器,因为可能你压不住,还有会降低输出效率。瞄具随自己喜好和习惯选择,枪口补偿,消焰都可以。

手枪就不多说了,萌新要有使用副武器的意识。每次看到主武器打完在换子弹不切副武器的对手我都非常开心。

装备呢有c4和机动护盾

C4炸药,是防守方对进攻方强有力的威胁。但是操作不是太友好很多萌新用不好C4,常见萌新操作有这几种情况:1.近距离和敌人周旋时突然丢出C4,然后自己和敌人一起驾鹤同游。2.提前部署C4时,扔的位置不理想。想捡回来却把F按成G,看着右上角自杀通告,真是队友苦笑敌人笑。把键位重新设置下好嘛?3.盲目乱丢造成浪费。有时还炸毁队友布置的陷阱或装备。为敌人打开进攻缺口。可谓模范对手!

另外C4的操作不同于一般投掷物,抬高相同视角,C4要扔的更近更低。所以萌新们也要熟悉它的抛物线,避免发生尴尬。还要熟悉C4的声音,当它被扔出去未引爆时,会有很大的dididididi的声音,这可能是防守方提前贴在窗边,门后守株待兔。相信大家在猎恐时也听到过。这对我们在作为进攻方一阵营时可以提前帮助我们回避C4。

机动护盾,打开后可以提供一个一人宽半身高的掩体,可以阻挡子弹,但会被进攻方的爆炸物破坏。除了做掩体外,机动护盾还可以卡在某些位置上,阻挡敌人进入,如小窗,窄门口,和一些窄道处。俗称“素质盾”。

mute玩法,mute是一个对新人不太友好的干员。因为干扰器的关键性,mute对使用者的意识有较高要求,包括对地图的熟悉和较好的理解,知道自己放置干扰器的具体目的,即有明确思路。

干扰器的作用很大,用途广泛。具体情况如下:1.阻止铝热使用技能切墙。2.阻止HIBANA技能切墙。3.阻止fuze咚炸药。4.阻止进攻方小车找到点位,搜集情报。5.阻止进攻方贴片炸药的使用。6.免疫韩国女干员的电话骚扰。7.免疫lion无人机探测,只要在WIFI信号里,可以随便动,尽管皮。8.收缴莽撞的电车。9.使闪光盾无法使用技能。10干扰豺狼头盔,让它无法扫描脚印。如有遗漏欢迎大家补充。

mute开局不要先封墙,先去把干扰器放好,阻止进攻方开局的信息搜集(点位及人员构成)。墙可以行动开始后再封。干扰器不能之后再放,要分清主次。行动开始后,可以收回非要点的干扰器重新摆放。放在加固墙那里防切墙,或者窗边防fuze,防进攻方挂绳扔小车进来侦查,或摆在队友附近,免疫来自韩国的电话和lion的扫描。干扰器放置是要在有掩体的地方,尽量隐蔽,如墙边,干扰效果是可以透过墙的。

说一下干扰器和电车的相爱相杀。干扰器可以阻挡电车,但是电车可以在被完全干扰之前击毁干扰器,所以干扰器可以放在门口处墙后面,不要大大方方摆在门口。还有不要正放在门框下,要是有鬼雷和刘醒,他们的陷阱就无法安装在有效位置。干扰器放在桌子上可以对楼上的地板形成干扰,从而保护顶板和屏蔽过路小车。

哔哩哔哩弹幕网(B站)有关于mute干扰器放置的点位教学视频,大家可以自行搜索观看学习。

综上所述,mute是一个需要经验和意识的干员,不论技能还是装备都对萌新要求较高,经验的积累和意识的提升会帮助大家更好的驾驭沉默而忙碌的英国绅士。

“多做事少说话”

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第5页:Glaz

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Glaz

Glaz,烟鬼,又被叫做嘎子,格拉兹,旮旯子等。据个人资料来看,他原来是一名艺术家,在别斯兰人质事件后入伍,成为一名战士。投笔从戎。而他作为艺术家时对细节,色彩,阴影的敏感力,让glaz成为一名出色的狙击手。

glaz的技能是一个可以架在瞄具上的热成像镜,可以看穿烟雾,包括smoke的毒气。敌人在瞄准镜中呈黄色,非常明显。队友和人质则不会。这有效避免了误击的可能性(队友非得挡枪线也没办法。)

要在远古版本,glaz的枪最多两枪打死一个,现在是除爆头外最少两枪。这就迫使大家在使用glaz时更加追求爆头率。主武器射速并不快,萌新经常遇到还没打足伤害,敌人就进了掩体,失去收人头机会,为进攻留下隐患。这里提一下总统专机这张图,相信大家都有在窗边溜达被glaz收走的经历,因为glaz是目前唯一可以击穿飞机玻璃的干员。

glaz主武器ots-03,副武器pmm和gsh18,装备可以带烟雾弹和阔剑地雷。

ots-03是glaz目前唯一主武器,没有啥好说的,有争议的地方在于枪口的选择,我个人建议,萌新除了消音器都可以带。因为这是一把半自动狙击枪,又不需要压枪技巧,要是你说这把枪都压不住,emmm近身攻击了解一下?还有龙鳞板也能击穿,费点力气也能破坏。狙击枪赛高!

副武器我个人推荐直接带有小手炮美名的pmm,缺点是弹容量少,但是威力大,较近距离你只需要命中两到三发就能解决问题!gsh18正好相反,中等威力,弹容量大。友情提示:千万别用glaz给队友修脚续命。千万不要找glaz给自己修脚续命,你会成为队友杀手!不如自己跳楼!真的!不论他主副武器都是大威力的,会一发入魂!俄式反恐特色。总之glaz不是合格的修脚师傅,切记。

装备方面。带烟雾弹吧,不然你是不是对glaz烟鬼的绰号有啥误解,glaz的热成像是可以看穿烟雾的。所以烟雾弹是glaz很棒的辅攻装备,烟雾弹一丢藏身烟雾,淡定带走对手,或者封锁敌人视线,收人头……不过要是死于随缘枪法。一定是特别的缘分!

烟雾弹丢在自己脚下目的是掩护自己行动,丢到远点敌人处目的是封锁敌人视线,逼迫转移或者什么的。烟雾弹在炸弹局作用明显,进攻方封烟下包什么的,也是常用方式。以下是可以带烟雾弹和能释放烟雾技能的干员:大盾,闪光盾,fuze,glaz,jackal,巴西队长(技能),莹,韩国女干员。smoke〈滑稽〉如有遗漏请大家补充!

阔剑地雷。萌新由于对它不太会用,经常忽略它。实际上它是一件对保障推进很重要的装备。主要为防敌人绕后偷袭,防敌人翻窗偷袭,防打野回家,三防产品。就是图个心理安稳。因为它放置后有三条明显的红线,只要对方稍微注意下就能发现,然后打掉或者用摔炮炸掉。放置时尽量放在墙后,别大大方方摆在路上。也可以用近身攻击,或者用枪在墙底开个洞,让阔剑的红线从洞中穿过,这样也不错!但是注意,启动地雷后就别蹲在地雷边,要是有敌人来触发地雷,会把自己也带走。

glaz的玩法,首先他是一个负责架枪卡位的干员,一个优秀的狙击手可以把战场分割开来,任何试图穿越封锁线的人都得付出代价。要记得使用烟雾弹协助自己行动,烟鬼可不是浪得虚名,但是瞎浪一定会挂掉。glaz的室内作战能力稍弱。毕竟很防守方的冲锋枪比近战优势不足,容错率低。所以适当时候一定要切副武器应对。还有就是萌新锻炼自己的意识,什么时候需要进点要有一个思路,不然就会经常遇到。队友都挂了,自己1v多。其实有一个简单的标准,就是在现在所处位置是否还能有效支援队友,或者这里是否还需要继续卡点。这些大家需要根据具体战场形式判断。最后,大家可以多多猎恐训练枪法追求爆头。做一个猎头狙~但需要下功夫。

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