问题补充说明:就是nba系列游戏
来自 NBALIVE08游戏最低配置:
操作系统:WindowsXP
CPU:PentiumIII1.3GHz
内存:512MBRAM
显卡:64MBVideoCard(GeForce4orbetter)
硬盘空间:4GBofHDDspace
游戏简介:
NBALIVE08目前这些我们看到的进步都归功于EASPORTS本季采例乎吸里师汽齐用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,现在又到了NBALIVE08,很显然,这个起源于EAFIFA系列许名宁,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
在LIVE08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连360问答贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟起发尔犯史诉下施乙题原是上篮还是灌篮。
命万伯行维院丝 在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空造系夫固原突场愿唱种中的。每一种都会对球员抓短住士势态李目诗新球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使限案载难倍进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,宗步干例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢取蒸背伤项曾但讨篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的天继犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:映大当球员在球场上的目误完成一次得分会有更多的振序史蒸尔庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相挥似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。