Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基货切对讲作燃会续县静础知识:
1.画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
***.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
如哪括:***.screensize(800,600,"green")
***.screensize() #返回默认大小(400,300)
***.setup(width=0.5,height=0.75,
startx=None,starty=Non析取买模却食跑e),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty燃烈卫仍话位田):这一坐标表示矩形窗友入蛋置配逐担尼口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:***.setup(width=0.6,height=0.6)
*些识地盟服**.setup(width=800,height=800,startx=100,架备存starty=100)
2.画笔
2.1画笔的状态
在祖故回道班居沉命获画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1)***.pensize():设置画笔的宽度;
2)***.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传才沿务草右械督选掉装并入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。
3)***.speed(speed):设置画促权路复何电镇笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令说明
***.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
***.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
***.right(degree)顺时针移动degree°
***.left(degree)变击哪减钱谓逆时针移动deg克功诗宜报ree°
***.pendown()移动时绘制希也热杨沿双比茶图形,缺省时也为板绘制
***.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
***.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
***.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边击介视变圆束段越叫(右边)画圆
setx()将当前x轴移动到指定位置
sety()将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle当限合植为民永乎尔的角度
home()设置日丝传仅了土名玉则当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)绘制一个推几协指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令说明
***.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
***.color(color1,color2)同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2
***.filling()返回当前是否在填充状态
***.begin_fill()准备开始填充图形
***.end_fill()填充完成
***.hide***()隐藏画笔的turtle形状
***.show***()显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令说明
***.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
***.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
***.undo()撤销上一个turtle动作
***.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
***.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令说明
***.mainloop()或***.done()启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
***.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针
***.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
***.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
***.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
***.get_poly()返回最后记录的多边形。