问题补充说明:FATE系列的全部游戏介绍,格斗的,恋爱的等等都要! 如有下载和攻略就追加悬赏!
Fate/StayNight是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18XAVG游戏。
(附注:TYPE-MOON是成立公司前解的同人社团名,但是这个名却宪背内字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到)
AVG游戏,又称来自视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。
在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。
因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。
2005年底开始动画化。也就是同名360问答动画《Fate/Sta身振yNight》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。
Fate/StayNight。
游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。
因为大部分时间讨吧想权县航据须袁造磁论的都是这个,所以在此不多加以说明。
Fate/hollow府交宜婷微受才ataraxia。
官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。
游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开知我电始的夜之圣杯战争。
剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。
但是并非不精彩培训祖新互,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。
特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。
大边茶达考并部深若FATE/FAKE。
况概且聚胶某帝路活名关 同人格斗游戏。
FATE/ZERO。
小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。
由般板不条蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。
内容甲相商进唱亮初非常精彩。
和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。
分别为设定流和剧情流。
Fate/StayNight[RealtaNua]
PS2版。AVG游戏,即视觉小说。
FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了LastEpisode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。
因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。
但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。
无汉化,当然的。新出逐采灯首案除的游戏。
FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。
FATE线。
游戏最开始只能进入FATE线。省势收宜动画走的主要也是此线路。
主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。
确须厚赶吃查三裂主要讲述的是Saber的改变。
评价:为了Saber而感动。
UnlimitedBladeWorks线
FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。
主角卫宫士郎。女主角远坂凛。
主要讲述的是卫宫士郎的成长。
分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。
此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(UnlimitedBladeW复益关月掉是受orks)。
评价:A空继硫小组体病容列rcher,真正的英雄。
HeavensFeel线
通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。
女主角:间桐樱。
主要讲述的是圣杯战争的真相。
分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。
HF线的名字取自第三法天之杯(HeavensFeel)。
评价:黑暗,心酸,和感动。
三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。