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GTX460系列再添新品 久违SE版性能揭秘

GTX460系列再添新品 久违SE版性能揭秘

● GeForce GTX460 SE正式登场

基于GF104核心的GTX460显卡,可以说是今年最为火爆的产品.这款核心在NVIDIA首款支持DirectX 11的GPU核心GF100之后发布,在性能和发热方面达到业界公认的最佳平衡。GF100核心上市以来虽在效能上取得一定幅度的领先,但也受到许多批评,中端市场向来是兵家必争之地,所以NVIDIA对新GF104核心想必是寄予厚望。

就在我们翘首以盼、等待GeForce GTX 580、Radeon HD 6970的巅峰对决之时,半道上突然杀出了一个“GeForce GTX 460 SE”(Second Edition)。经过几天时间测试之后,我们终于了解了这款显卡的特性。下图中大家将看到今天评测的主角——索泰提供的全球首款GTX460SE显卡。

GF104-225-A1核心 这款第二版GeForce GTX 460仍旧基于GF104核心,不过流处理器从336个减少到288个,也就是在现有GeForce GTX 460的基础上再屏蔽一组SM(流式多处理器阵列),而开启六组,与此同时核心/流处理器频率也从675/1350MHz略降至650/1300MHz。

GTX460产品特性 显存方面,依然配备256-bit 1GB GDDR5,高于192-bit 768MB版本,不过等效频率从3600MHz降至3400MHz,带宽为108GB/s。其他方面没什么变化,包括PCB和散热器完全不变,仍是8.25英寸长、双插槽、双六针辅助供电、支持双路SLI、热设计功耗150W。

从上面的架构图我们可以看到GF104保留了Fermi架构的精髓,特别是完整的多形体引擎和可读写的二级缓存都在其中,同时这款架构在晶体管数量极其有限的情况下增加了TUM单元数量。在GeForce GTX460首测文章中,我们可以看到这款GF104芯片拥有的56个TMU单元已经大幅度提升了芯片的纹理处理能力。

● GTX460SE GF104核心有何不同

GeForce GTX 460 SE显卡所使用的GF104核心在性能和功耗设计方面达到了前所未有的平衡,用19.5亿个晶体管的规模让竞争对手的HD5830完全无法阻挡它锐利的进攻,而这款GPU的频率设定保守,玩家可以自行探寻更高的运行频率,当然像索泰这样有实力的厂商自然没有放过这个机会。

索泰GTX460SE核心

GTX460具体规格

GeForce GTX 460 1GB版本标配8颗显存 GeForce GTX 460 1024MB版本标配8颗显存,构成1024MB/256bit的组合。

GeForce GTX 460 768MB标配6颗显存 而GeForce GTX 460 768MB版本标配6颗显存,右下角两颗位空焊,构成768MB/192bit的组合。

从上图我们看到,索泰GTX460SE显卡的GPU核心和1GB版GTX460在核心标号上有少许差别如果说768MB产品的KA标识是为了说明显存空焊的位置,那本次推出的1GB版GTX460SE并没有空焊显存,所以不需要这段代码。当然代号225,可以说明它精简了一定的流处理器数量。

● GTX460SE基本信息与超频

在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试这款显卡的基本信息。

GeForce GTX 460 SE显卡 GPU-Z信息 在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成288个流处理器的GF104核心,40nm工艺。这款显卡频率完全遵循公版设计,核心/流处理器频率和GTX460相比从675/1350MHz略降至650/1300MHz。

在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF104图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。

显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTX460使用的256位显存控制器,最终显存带宽达到了108.8GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大。

索泰GTX460SE显卡 GPU-Z信息GPU-Z信息 在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。其强大的频率控制能力让核心频率最低能下探到50MHz,这可以更大程度上降低芯片功耗。

GTX460SE温度测试 FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。

通过测试我们看到这款显卡的散热器发挥出了非常强的性能。测试起始温度39度,最高温度没有超过64度。在满载过程中,索泰GTX460SE版显卡在V8直排散热引擎的镇压下表现稳定,温度完全可控,这个温度测试结果比公版GTX460产品更为理想,满载情况下风扇也更静音。

● 性能测试的硬件、软件平台状况

● 测试系统硬件环境

性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870 3.5GHz、ASUS P7P55D Deluxe主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

ASUS P7P55D

Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800AcBel R8 ATX-700CA-AB8FBThermalright Ultra-120 eXtreme我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。

● 测试系统的软件环境

各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

在3Dmark Vantage项目测试中,GeForce GTX 460 SE的性能处于GeForce GTX 460系列中最弱,相比对手而言其在Radeon HD 5770之上。由于流处理器数量删减严重,这款产品的性能的确无法和HD6850/HD5830同台较量。

● StarCraft II

星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。

星际争霸2是一款经典的DirectX 9.0c游戏,通过测试我们得知这款游戏对于复杂Shader效果要求并不是很高,不过显卡的固定功能单元性能在这款老游戏中差异明显,HD6850因为固定单元默认高频,在流处理器数量和HD5830相同的情况下大幅度领先。当然我们的GTX460 SE显卡衰减并不严重,因为频率只有小幅度下调。

● Crysis

跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放>>画质设定:全部最高

作为DirectX 10游戏经典代表,Crysis已经成为显卡测试的必备项目。100万级别的三角形数量、极其复杂的Shader效果和大尺寸纹理,对显卡的每个单元的压榨都几乎达到极限。

在这款游戏中,GTX460 SE继续落后于前辈,不过总体而言依靠较大的显存位宽,和GTX460 768MB产品没有落后太远,这款显卡的显存优势获得了一定程度的体现。

● Colin McRae:DiRT2

《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放>>画质设定:全部最高

尘埃2是我们每次DX11游戏测试的必选项目,这是第一款完整利用Tessellation和Computer Shader特效的游戏,经过AMD和NVIDIA不断的驱动优化,这款游戏的测试成绩水涨船高,现在基本达到平衡。

本次测试成绩基本和显卡的Shader性能线性相关,GTX460SE衰减还是较为可控的。当然我们看到HD5770由于较高的频率,在测试中也取得了满意的成绩。

● Metro 2033

本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速>>画质设定:全部最高

地铁2033基本上也是每次测试的必选项目,这款游戏在打开全部特效时,其Computer Shader做后处理(Post Process)对GPU资源消耗非常明显,显存占用量也随之提升。

地铁2033可以看做是DX11技术应用的典范项目,显存职能在这项测试中发生转变,不仅是为GPU渲染提供纹理支持,而是为GPU计算提供存储。所以768MB显卡衰减较为严重,而1GB版本的GTX460表现还是令人满意的。

● Heaven Benchmark 2.1

《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放>>画质设定:全部最高

虽然经历过一些误解,但是天堂2这个基准测试项目还是被广泛使用,作为著名的DX11基准测试,在3DMark11诞生之前,它的结果是非常具有参考价值的。因为这个项目对DX11特效尤其是Tessellation的考察比例是非常重的。

在这项测试中,GTX460 SE显卡勉强和HD6850打平手,因为GF104的固定单元包括Tessellator在这款显卡中再次删去一组,所以曲面细分性能受到不小的影响,性能自然受到抑制。

● 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。

>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放>>画质设定:可设置的全部最高

在纯渲染的测试项目中还不足以展示未来的应用,而GPU渲染加物理计算的项目可以更好的测试显卡的多任务处理能力。蝙蝠侠作为广受好评的游戏项目,用最小的CPU开销换取了真实的物理效果,不过对GPU的要求自然很高。

GTX460 SE在这项测试中回避了768MB产品的显存瓶颈,不过精简严重的流处理器还是让他很难应对正规版的GTX460。AMD产品由于CPU性能限制无法提供流畅的物理效果,GPU又不支持物理计算,只能遗憾地看着对手发挥。

● GPCBenchMark整体与子项得分

首款国人开发的支持GPU的OpenCL通用计算测试程序OpenCL General Purpose Computing Benchmark (简称GPCBenchMarkOCL)是由国内几名高性能计算从业人员和爱好者合作编写的,目的是为了评估在不同的OpenCL平台上一些基本算法和应用的性能。

GPCBenchMarkOCL软件界面 与目前流行的一些OpenCL、DirectCompute通用计算测试程序的不同在于,目前这些测试程序测试项目过于单一,基本上就是某一两种算法的性能测试,甚至干脆就是理论峰值计算性能的测试。而GPCBenchMarkOCL软件可以进行带有针对性的多个项目的具体测试,对运算和吞吐各有侧重。

GPCBenchMarkOCL是目前最为直观和平衡体现GPU产品通用计算性能的软件,首先它对不同产品使用了同样的测试数据库标准——开放性的OpenCL,其次对于不同项目的考察可以体现GPU特性,比如AMD产品在吞吐项目中占优,NVIIDA在运算和存储项目中占优。

GTX460 SE较为不足的一点就是其Shader规模被缩水至288个流处理器,所以各项性能均被抑制。值得注意的是存储性能也和流处理器规模相关,所以这款显卡的总评成绩只能和HD5830接近。

● 超频测试与总结

超频测试情况让我们有些失望,或者说是由于个体差异原因,这款显卡的频率只能稳定在800/3800MHz,显存达到4000MHz之后会发生屏幕碎裂,而核心达到850MHz则会发生驱动重置。当然我们不排除GTX460SE使用了品质较低的GF104核心。

GTX460超频测试中关村在线显卡频道观点:

GTX460SE显卡规格回顾GTX460SE代表了NVIDIA在GF104核心上的又一次产品创新,因为一颗19.5亿晶体管的芯片难免有功能性瑕疵,所以屏蔽了一组SM之后,自然就诞生了这样一款SE版本显卡,同时降低额定频率有利于产品的成本降低。

本次测试的GTX460SE显卡由于流处理器精简严重,所以在DX11游戏和测试中产生了较大衰减,不过256bit显存位宽得以保留,所以在测试中不至于输得太离谱。但是综合其定价1299元考虑,这样的产品相对与自家的GTX460 768MB而言性价比明显偏低,如果后期768MB产品热销并且价格继续保持优惠,我们并不推荐大家选择SE版本。

同时,我们能够了解到GeForce GTX 460 SE价格上与768MB版本相同,性能偏低相比之下不如GeForce GTX 460 768MB版本。而且就笔者个人认为,如果GeForce GTX 460 SE上市价格定为1299元,那真不如购买1399元的GeForce GTX 460 1GB版本,毕竟千元以上级别产品百元的价差能够换取10%性能,还是GeForce GTX 460 1GB性价比高。当然,如果未来GeForce GTX 460 SE大幅下降,性价比到时另当别论。

无论是不断增强的TMU纹理能力还是保留了L2 CACHE等Fermi架构精粹,基于GF104芯片的产品都将成为市场上长期活跃的经典产品。GTX460SE虽然流处理器数量偏低,但是在大分辨率游戏中不会发生爆显存的现象,所以用这款产品应对高分辨率游戏还是有一定价值的。

优势:基于代号GF100的40nm工艺Fermi第二代核心; 供电用料和散热器性能优异; 价格有待更多厂商给出惊喜。

劣势:精简严重默认频率偏低,性能低于GTX460 768MB产品。

以上是关于索泰GTX460产品评测的报道,欢迎用户在文章下发表个人看法或@作者直接提问。有关索泰GTX460产品的图赏、应用解析及视频等后续内容,敬请关注中关村在线关于索泰GTX460评测的报道。

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