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经典FPS归来 《雷神之锤5》五个最需改进的地方

经典FPS归来 《雷神之锤5》五个最需改进的地方

如果你不像Gameranx的新闻编辑Ian一样,每天浏览所有的游戏新闻,你也许不会留意在一个Eurogamer访谈栏目中John Carmack透露的《雷神之锤5》消息。如果你像我一样,你大概会在读了那篇报道之后站起来高兴的跳个舞。是跳Charlton还是Charleston由你喜好,反正它们念起来差不多。

看到“3D游戏之父”John Carmack 公开谈论新一代雷神之锤,我想我要大声对ID说一些,恩,有点“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之锤5》能够具有的功能。

5、Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了

好吧,ID在09年被Zenimax收购了,Zenimax可是《上古卷轴》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥们,我们要开放的世界!不要再设计那些怪物走廊了!不要再有那些长长的到处都是装着怪物的“柜橱”的走廊了!不要再拘泥于传统的FPS的条条框框了。

也许你们该来个设计师达交换活动,把Bethesda的设计师搞到Id在得克萨斯的办公室去,当然,不要告诉那些开发人员。然后,他们就会开始把那些疯狂的邮件发掘出来,大抵都带着这些标题:“我们有想过沿用湮没的设定,并且在里面加一些枪吗?”,“你一定要实现“星际战士”的预言”或者“我听说你们把自己伪装成泥蟹”。

或者你知道,Id可以从Bethesda找一个顾问,这样就能通过设计一个开放的世界把《雷神之锤5》变得更现代。在雷神系列上,并不是说Id没有和其他工作室合作并取得成功的先例。你们当中一定有人记得当时Threewave Software帮助Id开发的雷神之锤3竞技场,迄今为止最好的竞技FPS,虽然这有些争议。《雷神之锤5》也许应该做得像STALKER一样,当然,我们要看到火箭鞋,骑士还有雷神之锤该有的内容!当然,除了Bug。

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