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Unity C# 中Using的三种用法,一种鲜为人知用法

Unity C# 中Using的三种用法,一种鲜为人知用法

Unity C# 中Using的三种用法,一种鲜为人知用法。Using有三种用法,包括:1、引入命名空间;2、创建别名;3、强制资源清理;其中第一种用法常见,第二种用法次之,第三种方法知道的人就少了,今天就三种方法重新讲解一下,具体如下

打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图

新建一个C#脚本,并且打开脚本,根据Using的三种方法编辑代码

C# 中Using的三种用法之第一用法:引入命名空间

用法规则为:using namespace;//其中namespace为所引用命名空间的名称。

命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间。

C# 中Using的三种用法之第二用法:创建命名空间别名

这种做法有个好处就是当同一个cs文件引用了两个不同的命名空间,但是两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候,就会为此类型命名空间创建别名,例如:

using yezi1=ABC.yezi;

using yezi2=BCD.yezi;

C# 中Using的三种用法之第二用法:创建命名空间别名

Using用法的掌握还在多用多学,祝您对Using用法有个更新的认识

到此,《Unity C# 中Using的三种用法,一种鲜为人知用法》讲解结束,谢谢

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