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Unity

Unity

打开Unity,新建一个空工程,具体

然后在工程中,新建一个scene ,作为测试场景,具体

此时打开build Settings,编译场景是空的,场景不会自动添加进去,具体

新建一个脚本,实现编译场景为空的时候,自动添加指定的场景到编译场景中,具体代码和说明

脚本具体代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;//在启动Unity的时候运行该编辑器脚本[InitializeOnLoad]public class AutoAddSomeScenesToBuild{ // 注意一定要是静态方法 static AutoAddSomeScenesToBuild() { // 获取存放指定场景Scene的文件夹信息 var scenesDir = new DirectoryInfo(Application.dataPath + "/Scenes"); // 如果 EditorBuildSettings.scenes 的个数为 0,且存放场景Scene 的文件夹存在,则进入分支 if (EditorBuildSettings.scenes.Length == 0 && scenesDir.Exists) { // 把对应场景添加到 EditorBuildSettings 中,并设置是否激活该场景Scene EditorBuildSettings.scenes = new UnityEditor.EditorBuildSettingsScene[] { new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scenes/Scane_1.unity", true), new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scenes/Scane_2.unity", false), new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scenes/Scane_3.unity", true), }; } }}

脚本编译正确,回到Unity,play运行一下,此时,就会看到,编译场景中,自动添加上了指定的scene,具体

有个妙用就是:打包工程为unity包,发给其他人,其他人新建工程,导入包,场景就会自动添加到编译场中,具体

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