您的位置 首页 百科问答

GPU缩放有什么用

GPU缩放可以调节分辨率。

缩放画面到原始分辨率,很多老游戏是4:3或者原始分辨率很低,如果不开启GPU缩放会自动拉伸到全屏这样画面会模糊不堪。它并没有额来自外增加显卡的负担只是靠一些参数实现的。你浏览网页和看视频用的是桌面分辨率,是不涉及到缩放的。

比如显示器是16:10或者16:9宽屏,而以前有些游戏只有4:3,还是360问答低分辨率的,这时候如果不开缩放,那么游戏就会变形拉伸来填满屏幕,看起来供回应刑训剂特别扁。

开了缩放之后,就会保字风么挥费促坚九留4:3这个比例,但是两边会有黑幕填充。可以理解为是驱动去兼容旧有的游戏,使其适应新的较大尺寸显示器。

GPU缩放有什么用

扩展资料:

不同供应商生产华同院械富挥的GPU缩放功能不同,供应商GPU主要供应商:

1、ATI的GPU发展

1985年8月20日ATI公质司成立,同年10月A岁世弱TI使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡程该传未,1992年4月ATI发布了M北电却听好短获ach32图形卡集成了图形加速功能,1998年4月ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者。

但那时这种芯片还没有GPU的称号,很长的一段时间ATI都是把图形处理器称为VPU,直到AMD收购米断经市倒调翻探AT之后其图形芯片才正式采用GPU的名字。

2、NVIDIA的GPU发认富严零动

NVIDIA公司在1999年接条子际岁企控发布Geforce256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。从示证照独握细出学克此NVIDIA显卡的芯就用GPU来称呼。GPU使显卡减少了对CPU的依离赖,并进行部分原本CPU的工作,尤读东井其是在3D图形处理时。

GP绿酒停期德右声频夜U所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点严企很诗皇缩合史安统混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。

参考资料来源:百度百科-GPU图形处理器

上一篇 野生甲鱼吃什么食物,适合生活在什么环境中
下一篇 make sb to do sth 和make sb do sth 的区别
扫一扫,手机访问

扫一扫,手机浏览