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红色警戒2尤里的复仇mod

问题补充说明:红色警戒2尤里的复仇mod-万里龙城1.13a下载

红色警戒2尤里的复仇mod

  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是ru评攻你车lesmd.ini

  先以美国大兵为例

  [E1]

  UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

  Name=GI/单位的名字(可有可无)

  Image=GI守许/单位的图象显示名称360问答(在art(md).ini中编辑

  Category=Soldier/单位的类型

  Primary=M60/主武器

  Secondary=Para/次要武器

  Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

  OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

  EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

  Open高政立重TransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

  Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

  CrushSound革料吃同北吧水复研=InfantrySquish/挨坦克压的音效

  Strength=125/生命值

  Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

  OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

  Armor=none/装甲类型

  TechLevel=1/科技等级(不并延同的需求为1到10厂,-1即不能建造)

  Si型ght=5/视力(可以打开多积乱供染罪下次少黑幕)

  Speed=4/速度

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

  Cos续怎月配况州t=200/价钱

  Soylent=100/苗磁雷率吗为朝厂既见又好象是塞进垃圾箱后得到的钱

  Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

  IsSelecta指标全职简浓掌短投识bleCombatant=yes/定义为可以控制的犯需证单位

  VoiceSelect=GISelect才周树识该素灯确/单位的语音

  V端世二零领oiceMove=GIMove/单位的语音

  VoiceAt严决钟tack=GIAttackCommand/单位的语音

  VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

  VoiceSpecialAttack=GI传突殖边讲Move/单位的语音

  DieSound=GIDie/单位的语音

  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

  PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

  MovementZone=Infantry/运动地域

  ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

  ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

  ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

  Bombable=yes(抱歉,忘了)

  Deployer=yes/是否可以展开

  DeployFire=yes/展开后可以攻击

  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

  Size=1/单位的大小

  Crushable=yes/能够被压扁

  DeploySound=GIDeploy/展开的音效

  UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

  ElitePrimary=M60E/精英级主武器

  EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

  IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

  以上是美国大兵的代码段

  它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini

  [GI]/用的是素材的文件名

  Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加ICON)

  AltCameo=GIUICO/升级图标

  Sequence=GISequence/控制图象的次序段

  Crawls=yes/是行走运动的单位

  Remapable=yes/不知道

  FireUp=2/图象开火的位置

  PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标

  SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标

  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上Image=GI

  参考上面的代码,来制作一个新的单位

  比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

  先复制这段代码到文件任意一个地方~

  这是它的代码:

  [SSRV]

  UIName=Name:SecretService

  Name=SecretService

  Category=Soldier

  Strength=50

  Primary=Pistola

  Armor=none

  TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1

  CrushSound=InfantrySquish

  Sight=2

  Speed=4

  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

  在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

  AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为yes

  Cost=10

  Soylent=100

  Points=1

  Pip=white

  VoiceSelect=SSSelect

  VoiceMove=SSMove

  VoiceAttack=SSAttackCommand

  VoiceFeedback=

  VoiceSpecialAttack=SSMove

  DieSound=SSDie

  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  PhysicalSize=1

  MovementZone=Infantry

  ThreatPosed=0

  ImmuneToVeins=yes

  Size=1

  IFVMode=0

  下面是修改后的:

  [SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

  UIName=Name:SecretService

  Name=SecretService

  Category=Soldier

  Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

  Strength=50

  Primary=Pistola

  Armor=none

  TechLevel=1

  CrushSound=InfantrySquish

  Sight=2

  Speed=4

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

  AllowedToStartInMultiplayer=yes

  Cost=10

  Soylent=100

  Points=1

  Pip=white

  VoiceSelect=SSSelect

  VoiceMove=SSMove

  VoiceAttack=SSAttackCommand

  VoiceFeedback=

  VoiceSpecialAttack=SSMove

  DieSound=SSDie

  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  PhysicalSize=1

  MovementZone=Infantry

  ThreatPosed=0

  ImmuneToVeins=yes

  Size=1

  IFVMode=0

  Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造

  IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险

  好,代码是写好了.但是还有一道程序

  就是注册单位名字

  找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

  在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写

  同样的

  [VehicleTypes]

  是机动车列表

  [AircraftTypes]

  飞行器列表

  修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

  但是,还有一个问题.....没有图标!

  由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

  打开art.ini或artmd.ini

  找到[SSRV]一段

  你会看到图标已经有了定义

  Cameo=SHKICON

  AltCameo=SHKUICO

  那是磁暴兵的图标

  有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

  关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

  [120mm]

  Damage=90杀伤力

  ROF=65射弹间隔

  Range=5.75距离

  Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

  Speed=40速度

  Warhead=AP弹头

  Report=RhinoTankAttack音效

  Anim=GUNFIRE发炮口动画

  Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

  *****特别要注意大小写不能有差错

  [Cannon]射弹名称

  Image=120MM图象名称

  Arcing=true定义它呈弧线运动

  SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖

  SubjectToElevation=yes是否可以射击高地

  SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙

  [AP]弹头名字

  CellSpread=.3爆炸范围

  PercentAtMax=.5忘了~

  Wall=yes是否可以打坏围墙

  Wood=yes是否可以打坏木头?

  Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵,4-6坦克,7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

  Conventional=yes又忘了~

  InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.

  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画

  ProneDamage=50%

  根据以上设定,可以自己做一个新的武器

  举例:

  [130mm]

  Damage=100;威力加大~

  ROF=65

  Range=5.75

  Projectile=Cannon

  Speed=40

  Warhead=130mmAP;自己做一个弹头

  Report=RhinoTankAttack

  Anim=GUNFIRE

  Bright=yes

  还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

  *****弹头跟单位一样,新加的要注册

  注册在[Warheads]列表中

  [130mmAP];注意名字要和前面的一样

  CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)

  PercentAtMax=.5

  Wall=yes

  Wood=yes

  Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

  Conventional=yes

  InfDeath=3

  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

  ProneDamage=50%

  这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

  武器之AIRBURST,

  [xxx];母弹名

  Damage=5

  ROF=75

  Range=12

  MinimumRange=6

  Projectile=Launcher22

  Speed=40

  Warhead=ApocAPE

  Report=ApocalypseAttackGround

  Anim=VTMUZZLE

  Burst=2

  Bright=yes

  [Launcher22];母弹射弹

  Arm=2

  High=yes

  VeryHigh=yes

  Proximity=yes

  Cluster=9

  Ranged=yes

  AA=no

  Image=120MM

  ROT=4

  Airburst=yes

  AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

  IgnoresFirestorm=no

  CourseLockDuration=10

  SubjectToCliffs=no

  SubjectToElevation=no

  [SEPARATE];子弹

  Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

  Damage=100

  Warhead=NUKE32;

  Anim=MININUKE;

  Range=2

  ROF=10

  FireInTransport=no

  ;下面的这个要在[WARHEADS]申明

  [NUKE32]

  Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

  Sparky=no

  Fire=yes

  InfDeath=6

  CellSpread=5

  PercentAtMax=.5

  Bright=yes

  AnimList=MININUKE

  子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

  比如:

  [XBURST]

  UIName=Name:XCOMET

  Name=PlaceholderAirburst2

  Image=HTNK

  Prerequisite=GAWEAP,GATECH

  Primary=SEPARATE;子弹

  Secondary=TeslaFragment2

  Strength=300

  Category=AFV

  Armor=heavy

  Turret=yes

  IsTilter=yes

  TooBigToFitUnderBridge=true

  TechLevel=-1;一定要弄不可造

  Sight=8

  Speed=4

  CrateGoodie=no

  Crusher=yes

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

  Cost=2

  Points=50

  ROT=5

  IsSelectableCombatant=yes

  AllowedToStartInMultiplayer=no

  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

  VoiceSelect=

  VoiceMove=

  VoiceAttack=

  VoiceFeedback=

  MaxDebris=3

  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  MovementZone=Destroyer

  ThreatPosed=40

  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

  DamageSmokeOffset=100,100,275

  Weight=3.5

  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

  EliteAbilities=STRONGER

  Accelerates=false

  ZFudgeColumn=8

  ZFudgeTunnel=13

  Size=3

  Trainable=yes

  箱子的设置:

  1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

  2代表动画效果

  3代表是否出现在水里

  [Powerups]

  Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍

  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0;1,2,3,火力增加到2.0倍

  HealBase=10,HEALALL,yes;1,2,3<---加生命值

  Money=20,MONEY,yes,2000;1,2,3,钱数

  Reveal=10,REVEAL,yes;1,2,3<---全图

  Speed=10,SPEED,yes,1.2;1,2,3,速度增加到1.2倍

  Veteran=20,VETERAN,yes,1;1,2,3,升级的级数

  Unit=20,,no;1,2,3<---获得车辆

  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0;1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

  IonStorm=0,,yes;1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

  Gas=0,,yes,100;1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用

  Tiberium=0,,no;1,2,3一片矿(好东西~)

  Pod=0,,no;1,2,3<---获得DropPod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

  Cloak=0,CLOAK,yes;1,2,3<---隐形

  Darkness=0,SHROUDX,yes;1,2,3<---关闭全图

  Explosion=0,,yes,500;1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~

  ICBM=0,CHEMISLE,yes;1,2,3<---核弹一次

  Napalm=0,,no,600;1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

  Squad=0,,no;1,2,3<---RA1遗留下来的,在RA2中无效

  〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

  改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

  编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

  以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

  再看~

  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

  ;GI

  [E1]【注册名】

  UIName=Name:E1【游戏中显示名】

  Name=GI【自己好认的名,随便改就行】

  Image=GI【游戏中显示图形】

  Category=Soldier【分类=军人】

  Primary=M60【第一武器=M60机枪】

  Secondary=Para【第二武器=Para机枪】

  Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】

  Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】

  CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】

  Strength=125【生命值=125】

  Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】

  Armor=none【装甲=没有】

  TechLevel=1【制造必须科技等级=1】

  Sight=5【视野范围=5】

  Speed=4【移动速度=4】

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

  Cost=200【制造价格=200元】

  Soylent=150【????】

  Points=10【被毁时对方得到经验值=10】

  IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】

  VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】

  VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】

  VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】

  VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】

  VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】

  DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】

  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】

  PhysicalSize=1【物理尺寸=1】

  MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】

  ThreatPosed=10【威胁等级=10】

  ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】

  ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】

  Bombable=yes【能爆炸?】

  Deployer=yes【可以展开=是的】

  DeployFire=yes【展开射击=是的】

  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

  Size=1【运兵体积=1】

  Crushable=yes【能被碾压=是的】

  DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】

  UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】

  ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】

  EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】

  IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】

  _____________________________________________________________________

  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

  这一课先复习一下空投武器规则修改:

  ;************AmericanParadropSpecialRules***********

  ;Thesetwolists_must_havethesamenumberofelements

  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)

  ;AmerParaDropNum=6,6,6;Howmanyofeachofthoseinfantry~~(2)

  AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)

  AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)

  AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

  AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

  SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

  _____________________________________________________________________

  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

  分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

  _____________________________________________________________________

  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

  ···

  例1:飞行磁暴兵修改

  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

  第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

  _____________________________________________________________________

  ;飞行磁暴兵

  [PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)

  UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】

  Name=ShockTrooper;【自定义名字】

  Category=Soldier;【分类=军人】

  Image=SHK;【图象=磁暴步兵】

  Primary=ElectricBolt;【第一武器】

  Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)

  Assaulter=no;【攻击者=不?】

  Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】

  Crushable=no;【不能被碾压】

  Strength=130;【实际生命值大小为130】

  Armor=Plate;【装甲厚度】

  TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】

  Pip=white;【装入运兵机车时为白色】

  Sight=12;【视野范围=12】

  Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)

  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】

  RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

  Cost=1000;【制造成本=1000】

  Soylent=600;【???????】

  Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】

  IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】

  VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】

  VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】

  VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】

  VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】

  MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】

  DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】

  CrashingSound=RocketeerDie

  ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】

  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】

  PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】

  SpeedType=Hover;【盘旋模式】

  MovementZone=fly;【运动限制=飞行】

  JumpjetSpeed=30;【飞行速度】

  JumpjetClimb=20;【攀升速度】

  JumpjetCrash=25;【下降速度】

  JumpJetAccel=10

  JumpJetTurnRate=10;【转身速度】

  JumpjetHeight=500;【飞行高度】

  JumpjetWobbles=.01

  JumpjetDeviation=1

  JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】

  ThreatPosed=20;【威胁等级】

  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】

  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】

  ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】

  BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】

  HoverAttack=yes;【盘旋进攻】

  Size=1;【运兵体积=1】

  AllowedToStartInMultiplayer=no

  ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】

  IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

  ____________________________________________________________________

  是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

  很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:

  用~

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  MovementZone=AmphibiousCrusher

  SpeedType=Amphibious

  覆盖~

  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

  SpeedType=Float

  MovementZone=Water

  这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

  我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

  在新航母资料[CARRIERB]中加入~

  BuildLimit=5(限造五艘)

  SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】

  ;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】

  RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)

  在原航母资料[CARRIER]中加入~

  ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)

  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

  极其重要的。

  额,好长。。。希望楼主能采纳。

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